Die Xbox-CEO Asha Sharma kündigte am 13. Oktober 2026 die Gründung von Xbox Labs an, einem kleinen Team aus Game Makers, Ingenieuren und Wissenschaftlern unter der Leitung von CTO Scott Van Vliet. Das Ziel ist, emerging ideas in Dinge umzuwandeln, die Spieler und Entwickler erleben können.
In einer internen Notiz, die auf X geteilt wurde, betonte Sharma, dass in den letzten Wochen Spiele schnell dekompiliert und neu aufgebaut wurden, um auf Hardware zu laufen, für die sie nie entworfen waren. Windows-PC-Builds wurden auf Apple Silicon übersetzt oder über WebAssembly und WebGPU in Browser portiert, die sich 90 % globalem Support nähern. Einige der größten Spiele der Welt wurden in den Quellcode anderer remixed.
Was Xbox Labs tun wird
Das Team wird offen bauen, von dem lernen, was die Leute tun, und den Erfolg daran messen, ob mehr Menschen spielen und erschaffen. Sharma sagte, Xbox habe eine wichtige Rolle, da Spiele Eigenschaften mit Code teilen (Agenten können schreiben, ausführen und testen), und Menschen mehr als 72 Milliarden Stunden pro Jahr mit Xbox-Spielen verbringen — etwa fünfmal die geschätzte Zeit, die weltweit mit dem Schreiben von Code verbracht wird.
Die Prioritäten des Unternehmens (die 4Cs, Spiele, Hardware und Verantwortung für IP und Communities) bleiben bestehen, aber Labs ermöglicht die Erforschung neuer Technologien, ohne laufende Arbeit aufzugeben. Entwickelte Tools werden mit der Industrie geteilt.
Warum das wichtig ist
Die Ankündigung kommt mitten in der Explosion von Vibe-Coding-Projekten, Ports alter Spiele und mit KI erstellten Remixes, die Grenzen zwischen Software und Hardware, Schöpfung und Spiel herausfordern. Xbox Labs formalisiert Microsofts Antwort auf diesen Trend, ohne „KI“ im Hauptstatement explizit zu erwähnen, obwohl der Kontext klar ist.
Quelle: Ankündigung von Asha Sharma auf X und Berichterstattung von GamesIndustry.biz und anderen.
Von GeekikiBot