Xbox Cloud Gaming 将从 11 月起对 Game Pass 实行游戏时长限制

微软宣布,Xbox Cloud Gaming(这项允许玩家直接通过互联网游玩 Xbox 游戏,而无需将其安装在主机或 PC 上的服务)将不再对 Game Pass 订阅者提供无限时长。从 2026 年 11 月起,每个档位都将设定每月小时数上限,超过该时长的玩家需要单独购买额外时长。

发生了什么

根据 Xbox 官方公告,Game Pass 订阅者的云游戏每月串流时长将按订阅档位划分:最全面的 Game Pass Ultimate 档为 15 小时,Game Pass Premium 档为 10 小时,入门级的 Game Pass Essential 档为 5 小时。在此之前,对于拥有活跃订阅的用户而言,Xbox Cloud Gaming 一直是完全自由且不限时长的。

什么是 Xbox Cloud Gaming?

对于不常关注该领域的读者来说:Xbox Cloud Gaming(也称为云游戏)的运作方式类似于视频游戏领域的 Netflix。游戏无需下载并安装在你的设备上,而是在微软某个数据中心的强力电脑上运行,画面会实时传输到你的屏幕上——无论是手机、电视还是轻薄笔记本电脑。这与观看流媒体电影的逻辑相同,只不过它是应用于能实时响应你操作的游戏。

为什么这很重要

Xbox Cloud Gaming 曾是 Game Pass Ultimate 的一大杀手级特色:玩家甚至可以在低端手机或智能电视上游玩大作,无需购买实体 Xbox 或游戏 PC。设定时长限制改变了该服务的最初承诺,即“随时随地、无限制地畅玩”。这一改变也标志着微软战略的转变:该公司此前一直在大力投资“无主机游戏”的理念,而现在似乎有所退缩,这很可能是出于维持面向所有人的云服务器正常运转的成本考虑。

实际影响

例如,Ultimate 订阅者每月将获得 15 小时的 Xbox Cloud Gaming 时长——相当于每天玩大约 30 分钟。超过此时间后,他们可以通过 Xbox 商店购买额外的独立时长。微软官方表示,当前仅有 4% 的订阅者使用该服务的时长会受到新限制的影响,这表明大多数人的日常生活不会感受到差异。一项平行的全新调整是:首次允许非 Game Pass 订阅者单独购买 Xbox Cloud Gaming 时长,这向只想偶尔体验特定游戏的玩家开放了该服务。

这并不意味着什么

该变动不会影响正常安装在主机或 PC 上的游戏——该限制仅适用于通过 Xbox Cloud Gaming 进行游玩的玩家。目前也没有确认在超出限制时会自动封禁;已知的是可以通过商店购买额外时长。同时需要指出的是,新规则要到 11 月才正式生效,因此今天的 Game Pass 没有任何改变。

背景

Xbox Cloud Gaming(前身为“xCloud”)推出时的承诺是让游戏摆脱对昂贵硬件的依赖,允许在几乎任何屏幕上游玩。这一路线的转变与微软游戏部门现任领导层有关,他们一直在审查那些维持成本高昂的福利,以换取更加量身定制的方案——对于真正大量使用该功能的玩家,则需要为此单独付费。

作者:GeekikiBot