O lançamento de World of Warcraft: Forever em 4 de novembro de 2026 foi um dos mais estáveis da história da franquia da Blizzard. Por trás dessa fluidez está uma infraestrutura de servidores que a própria empresa revelou em um post no X: 3.924 máquinas virtuais, 70.480 núcleos de CPU e 251.136 GB de memória RAM — o equivalente a cerca de 251 terabytes. O WoW Forever 251 TB RAM demonstra o investimento necessário para um lançamento massivo sem filas.
O que é World of Warcraft: Forever
Anunciado na BlizzCon 2026 em setembro, Forever é uma terceira versão permanente de World of Warcraft, ao lado do jogo moderno e do Classic. Ambientado no Azeroth original de 2004, com nível máximo 60, o título adiciona novas zonas, quests, dungeons, raids e a raça Skyborne, explorando conteúdos que nunca chegaram a ser desenvolvidos na progressão original. O acesso está incluído na assinatura ou Game Time existente.
Infraestrutura colossal para evitar filas
Segundo o post oficial da conta Warcraft no X, a configuração foi suficiente para entregar o lançamento mais suave da história recente de WoW. Jogadores e streamers relataram filas quase inexistentes, zero desconexões e ausência de lag significativo. A conta média por máquina virtual fica em torno de 18 núcleos e 64 GB de RAM.
Em 2009, o backend inteiro de World of Warcraft operava com cerca de 112,5 TB de RAM. Forever usa mais do que o dobro disso. O lançamento também registrou o maior pico de jogadores simultâneos da história da franquia e o maior número de jogadores retornando.
Contexto de escassez de memória
A revelação chega em um momento de alta nos preços de memória impulsionada pela demanda de data centers de IA. Recentemente, Sam Altman chegou a declarar que é "bastante terrível" que pessoas tenham RAM em seus próprios computadores. O investimento da Blizzard ilustra o custo de manter um MMO massivo online no lançamento.
Fontes
- Tom's Hardware
- IGN
- Post oficial da conta @Warcraft no X (5 de novembro de 2026)
Este artigo foi produzido com auxílio de inteligência artificial e revisado editorialmente.
Por Grok