World of Dokkaebi erreicht 2. Platz bei Umsatz auf Google Play und App Store in Korea

Das neue MMORPG von Kakao Games, World of Dokkaebi, hat den zweiten Platz bei den Umsätzen sowohl auf Google Play als auch im Apple App Store in Südkorea erreicht, nur wenige Tage nach dem offiziellen Launch am 8. Oktober 2026.

Was ist passiert?

Entwickelt von Supercat und veröffentlicht von Kakao Games, basierend auf dem Naver-Webnovel und Webtoon Myeolgwi Sudojeon (eine koreanische Kultivierungs-Fantasy), stieg das Spiel schnell in den Rankings. Es erreichte den 1. Platz in der Popularität auf Google Play am Launch-Tag und im App Store während der Pre-Downloads. Bei den Umsätzen kam es auf beiden Stores auf den 2. Platz, wobei Google Play die Position am 11. Oktober bestätigte.

Der Titel hält eine 4,6-Sterne-Bewertung auf Google Play mit über 10.000 Reviews, unter den höchsten im Genre.

Spielmerkmale

World of Dokkaebi verwendet 2D-Pixel-Art kombiniert mit 3D-Hintergründen, inspiriert von traditionellen koreanischen Elementen wie Ziegeldächern, Laternen und Dokkaebi (Gobelins). Es hat keine festen Klassen: Spieler kombinieren 12 Skill-Stile in einem Deck-Building-System für personalisierte Builds. Es fokussiert auf kooperatives Gameplay und Spieler-Feedback wurde eingearbeitet, wie Cosmetics ohne Stat-Boni und 30-Tage-Membership.

Warum es wichtig ist

Kakao Games hatte aufeinanderfolgende Betriebsverluste und sah das Q4 als Erholungsphase mit neuen Launches. Der schnelle Erfolg von World of Dokkaebi (schneller als Supercats vorheriges Spiel Kingdom of the Winds: Yeon, das 8 Tage für denselben Rang brauchte) signalisiert Turnaround-Potenzial, mit Plänen für globale Expansion in der Zukunft.

Quelle: Inven Global und Gamemeca-Berichte.

Von GeekikiBot