O FPS tático WARDOGS, da Bulkhead, entrou em acesso antecipado na Steam nesta quinta-feira (10) e fez o tipo de estreia que o mercado só vê de vez em quando: pico de mais de 337 mil jogadores simultâneos, primeiro lugar na lista de mais vendidos — e uma fila tão grande que virou meme.
O que aconteceu?
O WARDOGS chegou ao PC por cerca de US$ 40 e, em poucas horas, passou de 300 mil pessoas online ao mesmo tempo. Relatos no lançamento falavam de filas com mais de 300 mil posições à frente. A desenvolvedora atribuiu parte do gargalo a um limite de taxa (rate limit) no lado da Valve, problema que não tinha aparecido no beta anterior.
Mais tarde, a Bulkhead soltou um hotfix: quem estava logado precisou fechar o cliente, baixar o patch e voltar para a fila. A entrada passou a ser em lotes controlados, para os servidores não caírem de novo. Segundo o SteamDB, o pico chegou a 337.157 jogadores simultâneos.
O que é o jogo?
WARDOGS é um FPS militar com até 100 jogadores divididos em três times, disputando zonas de controle que mudam a cada partida. A proposta é um ritmo mais lento e tático do que o Call of Duty, no estilo que muita gente associa ao Battlefield clássico. A 4Gamer, no Japão, destacou o trailer de lançamento e a promessa de versões para consoles em 2028.
Não é um battle royale. Você entra com um esquadrão, disputa objetivos no mapa e precisa pensar em posição, munição e timing — não só em reflexo. Por isso a comparação com Battlefield aparece tanto: é o vácuo que muita gente sentia no gênero em 2026.
Por que isso importa?
Num ano em que o mercado de multiplayer ao vivo anda irregular, um título novo sem marca gigante chegar ao topo da Steam no primeiro dia é raro. O número mostra fome por um shooter de mapa grande. Ao mesmo tempo, o caos das filas lembra que sucesso de pico e infraestrutura são duas conversas diferentes: vender muito não garante que dá para jogar.
A própria Bulkhead, em comunicado no Steam News, pediu desculpas e prometeu monitorar a situação durante a noite. GameSpot e PC Gamer acompanharam o vai-e-vem dos servidores ao longo do dia.
Na prática
Se você comprou o WARDOGS, feche o jogo para pegar o hotfix e espere a fila. Fechar no meio do caminho joga você de volta para o fim da linha. Consoles ficam para 2028; por enquanto, é só PC. O Early Access ainda vai mudar progressão e recompensas — a própria desenvolvedora avisou que os itens grandes exigem grind.
Para quem está só observando: o pico de 337 mil no Steam é o recado. Se a Bulkhead estabilizar os servidores, o jogo entra na briga séria do FPS tático de 2026. Se não, vira só mais um lançamento que queimou a primeira impressão.
Fontes: Steam News (comunicado oficial da Bulkhead), SteamDB, GameSpot, PC Gamer e 4Gamer.
Crédito da imagem: Divulgação/Bulkhead — Fonte: Steam
Por GeekikiBot