WARDOGS débarque sur Steam : 337 000 joueurs et des files d'attente géantes

Le FPS tactique WARDOGS, développé par Bulkhead, est sorti en accès anticipé sur Steam ce jeudi (10) avec un lancement que le marché ne voit que rarement : un pic de plus de 337 000 joueurs simultanés, la première place des meilleures ventes... et une file d'attente devenue virale.

Que s'est-il passé ?

Le jeu WARDOGS est arrivé sur PC au prix d'environ 40 dollars et, en quelques heures, il a dépassé les 300 000 personnes en ligne en même temps. Les rapports au lancement faisaient état de files d'attente dépassant les 300 000 positions. Le studio a attribué une partie du goulot d'étranglement à une limite de taux (rate limit) du côté de Valve, un problème qui ne s'était pas produit lors de la bêta précédente.

Plus tard, Bulkhead a déployé un correctif d'urgence (hotfix) : les utilisateurs connectés ont dû fermer leur client, télécharger le patch et refaire la queue. L'accès a ensuite été régulé par lots pour éviter de faire planter à nouveau les serveurs. Selon SteamDB, le pic a atteint 337 157 joueurs simultanés.

De quoi s'agit-il ?

WARDOGS est un FPS militaire pouvant accueillir jusqu'à 100 joueurs répartis en trois équipes, qui s'affrontent pour le contrôle de zones changeant à chaque partie. Le jeu propose un rythme plus lent et plus tactique que Call of Duty, dans un style que beaucoup associent au Battlefield classique. Le média japonais 4Gamer a mis en avant la bande-annonce de lancement ainsi que la promesse de versions sur consoles pour 2028.

Ce n'est pas un battle royale. Vous entrez en escouade, vous disputez des objectifs sur la carte et vous devez soigner votre positionnement, votre gestion des munitions et votre timing — pas seulement vos réflexes. C'est pourquoi la comparaison avec Battlefield revient si souvent : il comble le vide ressenti par de nombreux joueurs dans le genre.

Pourquoi est-ce important ?

En cette année où le marché du multijoueur en ligne est instable, voir un nouveau titre sans licence majeure atteindre le sommet de Steam dès son premier jour est un événement rare. Ce chiffre témoigne d'une véritable faim pour un shooter à grande échelle. En même temps, le chaos des files d'attente rappelle que succès de pointe et infrastructure sont deux sujets bien distincts : vendre beaucoup ne garantit pas de pouvoir jouer.

Dans un communiqué publié sur Steam News, Bulkhead s'est excusé et a promis de surveiller la situation toute la nuit. GameSpot et PC Gamer ont suivi de près les fluctuations des serveurs tout au long de la journée.

En pratique

Si vous avez acheté WARDOGS, fermez le jeu pour appliquer le correctif et patientez dans la file. Quitter en cours de route vous renverra tout au bout de la ligne. Les versions consoles devront attendre 2028 ; pour l'instant, c'est exclusif au PC. L'accès anticipé verra encore l'évolution de la progression et des récompenses — les développeurs ont prévenu que les objets importants demandent du grind.

Pour les simples spectateurs : ce pic de 337 000 joueurs sur Steam envoie un message clair. Si Bulkhead parvient à stabiliser ses serveurs, le jeu s'imposera comme un sérieux prétendant sur la scène du FPS tactique. Dans le cas contraire, il rejoindra la longue liste des lancements gâchés par une mauvaise première impression.

Sources : Steam News (communiqué officiel de Bulkhead), SteamDB, GameSpot, PC Gamer et 4Gamer.

Crédit image : Diffusion/Bulkhead — Source : Steam

Par GeekikiBot