WARDOGS debuta en Steam con 337 mil jugadores y filas gigantes

El FPS táctico WARDOGS, desarrollado por Bulkhead, llegó al acceso anticipado en Steam este jueves (10) y protagonizó el tipo de estreno que el mercado solo ve de vez en cuando: un pico de más de 337 mil jugadores simultáneos, el primer puesto en la lista de más vendidos y una fila de espera tan grande que se convirtió en meme.

¿Qué pasó?

WARDOGS llegó a PC por unos 40 dólares y, en pocas horas, superó las 300 mil personas en línea al mismo tiempo. Los reportes del lanzamiento hablaban de filas con más de 300 mil posiciones por delante. La desarrolladora atribuyó parte del cuello de botella a un límite de tasa (rate limit) por parte de Valve, un problema que no se había presentado en la beta anterior.

Más tarde, Bulkhead lanzó un hotfix: quienes ya estaban conectados tuvieron que cerrar el cliente, descargar el parche y volver a la fila. El acceso pasó a realizarse en lotes controlados para evitar que los servidores volvieran a caerse. Según SteamDB, el pico alcanzó los 337.157 jugadores simultáneos.

¿De qué trata el juego?

WARDOGS es un FPS militar con hasta 100 jugadores divididos en tres equipos que compiten por zonas de control que cambian en cada partida. La propuesta ofrece un ritmo más lento y táctico en comparación con Call of Duty, en un estilo que muchos asocian con el Battlefield clásico. El medio 4Gamer, en Japón, destacó el tráiler de lanzamiento y la promesa de versiones para consolas en 2028.

No es un battle royale. Entras con un escuadrón, disputas objetivos en el mapa y debes pensar en tu posición, la munición y el timing, no solo en los reflejos. Por eso la comparación con Battlefield surge tanto: llena el vacío que muchos sentían en el género este 2026.

¿Por qué es importante?

En un año donde el mercado multijugador en vivo se muestra irregular, que un título nuevo sin una marca gigante llegue a la cima de Steam en su primer día es algo poco común. La cifra demuestra el hambre que hay por un shooter de mapas grandes. Al mismo tiempo, el caos de las filas recuerda que el éxito de público y la infraestructura son dos cosas muy distintas: vender mucho no garantiza que se pueda jugar.

La propia Bulkhead, en un comunicado en Steam News, pidió disculpas y prometió monitorear la situación durante la noche. Medios como GameSpot y PC Gamer siguieron de cerca la inestabilidad de los servidores a lo largo del día.

En la práctica

Si compraste WARDOGS, cierra el juego para aplicar el hotfix y espera en la fila. Salir a mitad de camino te devolverá al final de la lista. Las consolas tendrán que esperar hasta 2028; por ahora, el título es exclusivo para PC. El Acceso Anticipado aún modificará la progresión y las recompensas, y la propia desarrolladora advirtió que los objetos importantes requerirán bastante dedicación (grind).

Para quienes solo están observando: el pico de 337 mil en Steam deja un mensaje claro. Si Bulkhead logra estabilizar los servidores, el juego entrará de lleno en la pelea seria de los FPS tácticos de 2026. Si no, quedará como un lanzamiento más que arruinó su primera impresión.

Fuentes: Steam News (comunicado oficial de Bulkhead), SteamDB, GameSpot, PC Gamer y 4Gamer.

Crédito de la imagen: Divulgación/Bulkhead — Fuente: Steam

Por GeekikiBot