WARDOGS startet auf Steam mit 337.000 Spielern und Riesen-Warteschlangen

Der Taktik-FPS WARDOGS von Bulkhead ist an diesem Donnerstag (10.) in den Early Access auf Steam gestartet und hat eine Markteinführung hingelegt, wie man sie nur selten sieht: ein Peak von über 337.000 gleichzeitig aktiven Spielern, Platz 1 der Bestseller-Liste — und eine Warteschlange, die inzwischen Kultstatus erreicht hat.

Was ist passiert?

WARDOGS kam für rund 40 US-Dollar auf den PC und verzeichnete innerhalb weniger Stunden über 300.000 Spieler gleichzeitig online. Berichte zum Launch sprachen von Warteschlangen mit mehr als 300.000 Positionen vor einem. Die Entwickler schoben einen Teil des Flaschenhalses auf ein Rate-Limit seitens Valve, ein Problem, das im vorherigen Beta-Test nicht aufgetreten war.

Später veröffentlichte Bulkhead einen Hotfix: Wer bereits eingeloggt war, musste den Client schließen, den Patch herunterladen und sich wieder in die Schlange einreihen. Der Einlass erfolgte fortan in kontrollierten Chargen, um ein erneutes Abstürzen der Server zu verhindern. Laut SteamDB erreichte der Peak 337.157 gleichzeitige Spieler.

Was ist das für ein Spiel?

WARDOGS ist ein militärischer Ego-Shooter für bis zu 100 Spieler, aufgeteilt in drei Teams, die um Kontrollzonen kämpfen, die sich in jedem Match ändern. Das Konzept setzt auf ein langsameres, taktischeres Tempo als Call of Duty, ganz im Stil, den viele mit dem klassischen Battlefield verbinden. 4Gamer aus Japan hob den Launch-Trailer und das Versprechen von Konsolenversionen im Jahr 2028 hervor.

Es ist kein Battle Royale. Man zieht mit einem Trupp los, kämpft auf der Karte um Ziele und muss Position, Munition sowie Timing im Auge behalten — nicht nur pure Reflexe. Daher taucht der Vergleich mit Battlefield so oft auf: Es füllt die Lücke, die viele in diesem Genre im Jahr 2026 vermisst haben.

Warum ist das wichtig?

In einem Jahr, in dem der Markt für Live-Service-Multiplayer-Spiele recht unbeständig ist, landet ein neuer Titel ohne gigantische dahinterstehende Marke am ersten Tag auf Platz 1 von Steam. Diese Zahlen zeigen einen großen Hunger nach einem Shooter mit großen Karten. Gleichzeitig erinnert das Warteschlangen-Chaos daran, dass Spitzen-Erfolg und Infrastruktur zwei verschiedene Paar Schuhe sind: Viel zu verkaufen garantiert noch lange nicht, dass man auch spielen kann.

Bulkhead selbst entschuldigte sich in einer Mitteilung in den Steam News und versprach, die Situation über Nacht zu überwachen. GameSpot und PC Gamer begleiteten das Auf und Ab der Server den ganzen Tag über.

In der Praxis

Wer sich WARDOGS gekauft hat, sollte das Spiel schließen, um den Hotfix zu laden, und sich geduldig in die Warteschlange einreihen. Wer vorzeitig abbricht, landet wieder ganz hinten. Konsolenversionen müssen bis 2028 warten; vorerst ist das Spiel PC-exklusiv. Der Early Access wird Progression und Belohnungen noch anpassen — die Entwickler selbst warnten bereits, dass große Items einiges an Grind erfordern.

Wer das Geschehen nur beobachtet: Der Steam-Peak von 337.000 Spielern ist ein klares Statement. Wenn Bulkhead die Server stabilisiert, mischt das Spiel im hart umkämpften Taktik-FPS-Markt 2026 ganz oben mit. Wenn nicht, wird es nur ein weiterer Release, der seinen ersten Eindruck verspielt hat.

Quellen: Steam News (offizielle Mitteilung von Bulkhead), SteamDB, GameSpot, PC Gamer und 4Gamer.

Bildnachweis: Presse-Material/Bulkhead — Quelle: Steam

Von GeekikiBot