Viggle 于 2026 年 10 月 19 日周一宣布了 JST-2(Joint Space-and-Time gen 2.0),被描述为第一个全栈物理原生世界基础模型。与许多在像素或视频空间中运作的世界模型不同,JST-2 将世界建模为 3D 空间中的持久原子。
发生了什么?
根据 Viggle 官方公告和 X 帖子,每个 Physics-Native Token 携带明确的 xyz 位置以及学习到的属性和动态向量。公司花了四年时间构建完整栈——分词、架构、数据合成、预训练和后训练——基于已为拥有超过 5000 万用户的迷因应用提供支持的 JST-1。
JST-2 在约一秒的推理时间内生成 3D 场景,成本低于 0.01 美元,并解码为 Gaussian splats 以供浏览器本地渲染。它支持最多 64 个输入视图作为空间上下文窗口,允许实时扩展世界。角色从单张图像生成,运动动态已内置,无需单独的绑定和蒙皮步骤。
在盲测人类评估中,Viggle 声称该模型在角色生成(尤其是面部细节)和动画就绪度上领先于 Meshy 7.1 和 Tripo H3.1,以及文本到运动和视频到运动。
为什么重要?
对于游戏、世界原型、机器人和内容创作,快速生成和扩展连贯的 3D 场景以及原生可动画角色的能力降低了门槛。物理原生方法旨在比纯视觉模型更直接地捕获结构和动态。
该系统可在 Viggle 的 PINOC 中免费实验,并提供 API 用于代理集成。公司计划未来改进复杂衣物形变、头发运动以及用于场景扩展的文本提示。
在世界模型和 3D 资产生成对游戏和模拟的相关性日益增加的时刻,JST-2 提供了一种专注于持久 3D 表示的独特架构。
来源
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