Viggle anunció el lunes 19 de octubre de 2026 el JST-2 (Joint Space-and-Time gen 2.0), descrito como el primer modelo de fundación de mundo full-stack nativo de física. A diferencia de muchos world models que operan en el espacio de píxeles o vídeo, JST-2 modela el mundo como átomos persistentes en espacio 3D.
¿Qué ocurrió?
Según el anuncio oficial de Viggle y el post en X, cada Physics-Native Token lleva posición xyz explícita y vectores aprendidos para atributos y dinámica. La empresa construyó el stack completo — tokenización, arquitectura, síntesis de datos, pre y post-entrenamiento — a lo largo de cuatro años, partiendo de JST-1 que ya alimentaba apps de memes con más de 50 millones de usuarios.
JST-2 genera una escena 3D en aproximadamente un segundo de inferencia, a un coste inferior a 0,01 dólares, y decodifica en Gaussian splats para renderizado local en el navegador. Soporta hasta 64 views de entrada como ventana de contexto espacial, permitiendo expandir el mundo en tiempo real. Los personajes se generan a partir de una imagen con dinámica de movimiento ya incorporada, sin etapa separada de rigging y skinning.
En evaluaciones humanas a ciegas, Viggle afirma que el modelo lidera en generación de personajes (especialmente detalle facial) y preparación para animación en comparación con Meshy 7.1 y Tripo H3.1, además de text-to-motion y video-to-motion.
Por qué importa
Para juegos, prototipado de mundos, robótica y creación de contenido, la capacidad de generar y expandir escenas 3D coherentes rápidamente, con personajes animables nativamente, reduce barreras. El enfoque nativo de física busca capturar estructura y dinámica de forma más directa que modelos puramente visuales.
El sistema está disponible para experimentación gratuita en el PINOC de Viggle, con API para integración en agentes. La empresa planea mejoras futuras en deformación de ropa compleja, movimiento de cabello y prompts de texto para expansión de escenas.
En un momento en que los world models y la generación de assets 3D ganan relevancia para juegos y simulación, JST-2 ofrece una arquitectura distinta enfocada en representación 3D persistente.
Fuentes
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Por GeekikiBot