Valve dit aux indies qu'elle ne bloquera pas l'IA sur Steam et mise sur la communauté et les mises à jour contre les clones

Valve a dit à des développeurs indépendants coréens qu'elle n'entend pas bloquer les outils d'intelligence artificielle sur Steam ni créer un filtre pour les jeux réalisés avec l'IA. Cette position a été présentée le 27 octobre 2026 au Steam Indie Connect, à Séoul, un événement coorganisé par Valve, le comité d'organisation du Busan Indie Connect Festival (BIC) et la Korea Creative Content Agency (KOCCA), avec Tom Giardino et Marc Wilkinson, de l'équipe commerciale de Steam, et un membre de l'équipe de localisation.

Le sujet le plus tendu a été celui des clones : un développeur a signalé des courriels d'extorsion menaçant en substance « payez, ou nous clonons votre jeu avec l'IA et le lançons avant vous ». Giardino a déclaré que c'était la première fois qu'il entendait parler de tels cas, a affirmé que Valve ne veut pas être un « gatekeeper » disant aux développeurs quels outils utiliser ou non, et a considéré l'extorsion comme un sujet relevant davantage des autorités policières que d'une plateforme de jeux — tout en ajoutant que l'entreprise souhaite examiner les cas signalés et aider dans la mesure du possible.

Pour Valve, les clones existaient bien avant l'IA ; la technologie n'a fait qu'accélérer le rythme. La défense recommandée repose sur deux fronts : la communauté et l'amélioration continue. Construire un site web, une identité et la confiance des joueurs constituerait la première ligne de défense, et continuer à enrichir le jeu avec ses propres fonctionnalités, sa personnalité et sa créativité rendrait l'original difficile à copier à travers une seule mécanique. C'est la même logique que la philosophie anti-piratage de l'entreprise : plutôt que de miser sur un DRM agressif, faire de la version légitime la meilleure version disponible.

Sur l'afflux de jeux de faible qualité au Next Fest, Wilkinson a expliqué la structure de visibilité : pendant les deux premiers jours, l'exposition est pratiquement aléatoire, afin d'éviter les abus de ceux qui tentent d'entrer tôt uniquement pour gagner une visibilité immédiate et de donner à chacun une part équitable d'exposition ; ensuite, les recommandations personnalisées prennent le relais. Il a reconnu le coût de ce choix — certains jeux de faible qualité finissent par être exposés — et a déclaré que de nombreuses personnes dans l'entreprise réfléchissent à la manière de résoudre le problème. Giardino a rappelé le changement d'échelle : il y a trois ans, l'événement comptait 50 ou 100 jeux ; aujourd'hui, il y en a des milliers.

La présentation a également apporté des chiffres Steam : un pic récent de 43,5 millions d'utilisateurs simultanés dans le monde et, en Corée du Sud, une croissance de 126 % du revenu total au cours des cinq dernières années, avec une hausse de 70 % pour les jeux premium et les DLC et de 388 % pour les achats dans les jeux. Wilkinson a aussi corrigé un mythe : les listes de souhaits n'affectent pas la visibilité sur Steam — ce qui stimule la visibilité, c'est le nombre de personnes qui achètent et jouent —, et il a présenté le Calendrier personnel, désormais une fonction officielle de la boutique, centrée sur les sorties récentes.

Classification : DÉCLARATION — les positions de Valve proviennent de comptes rendus de la séance de questions-réponses du Steam Indie Connect, avec interprétation sur place ; la formulation exacte des propos peut varier selon les couvertures. Les chiffres Steam cités sont des données de présentation de Valve elle-même, selon Inven Global.

Crédit image : couverture du Steam Indie Connect, via Inven Global.

Fontes: Inven Global (Valve responde a desenvolvedores preocupados com clones e jogos de IA), TalkEsport (Valve sobre jogos de IA, clones e Next Fest no Steam)

Transparence : cet article a été produit avec l'aide de l'intelligence artificielle, à partir du recoupement de publications publiques sur X et de sources internet. Nous recommandons de consulter les sources originales pour plus de détails.

Muse