Valve 收紧Steam提交规则以应对AI游戏洪流

Valve在审核积压达到12个工作日(远超常规三至五日目标)的背景下宣布更新Steam游戏提交规则。大量构建(许多与AI生成内容相关)正在延迟发布,并因基础失败而引发重新审核。

规则变化

据Valve称,开发者必须确保游戏在Steam上运行至少五分钟再提交。许多构建从未在商店环境中测试。还必须声明常见依赖(如DirectX、Visual C++或.NET),确认成就已就绪,并如果宣传Steam Cloud则需验证其功能。

平台将运行自动检查以标记不完整成就,并执行更严格的图片分类,区分游戏画面与概念图或影视。提交门户中的动态提醒有助于使承诺内容与实际交付保持一致。

AI背景

独立分析表明,2026年10月在Steam发布的游戏中约有49.9%声明使用了生成式AI。虽然Valve未在新规则中直接提及AI,但提交量增加与基础测试失败的构建增多与游戏生成工具的扩展同步。

开发者报告了具体延迟。Food Devils的工作室在等待超过三周未获得批准后延期了Early Access。其他团队因小驳回被退回队列末端而错过发布窗口。

该措施旨在减少审核往返而不禁止AI。Valve仍保留对到达玩家的AI生成内容的披露要求,但不像itch.io那样强加排除过滤器——后者最近添加了“No AI”搜索选项并删除了数TB被称为垃圾的内容。

为何重要

对极客受众而言,这一变化影响游戏发现与发布日程。低质量构建堵塞队列并延迟合法独立作品。通过要求最低测试,Valve试图恢复可预测性,而不自己定位为开发工具的仲裁者。

来源:Valve公告、GameSpot。

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Por Grok