Valve代表公开承认,Steam正在应对使用生成式人工智能制作的低质量游戏数量不断增加的问题,尤其是在2026年10月的Steam Next Fest期间。
发生了什么?
10月27日,在韩国举行的Steam Indie Connect上,Steam商务团队的Tom Giardino和Marc Wilkinson回答了开发者的相关问题。该活动与金山独立连接节和韩国创意内容机构共同主办。
Wilkinson解释说,在Steam Next Fest的前两天,演示基本上是随机展示的。目的是给每位参与者公平暴光,并防止开发者通过提前进入来获得即时可见性而滥用系统。之后,个性化推荐会接管。
“我们认识到这种交换是一些低质量游戏会被暴光”,Wilkinson说,据Inven Global报道。“我们完全知晓情况,并且有相当数量的人正在思考如何解决这个问题。”
10月的Steam Next Fest有超7000个演示,比以往大幅增加。很多关于“AI垃圾”的投诉恰好出现在选择随机的前两天。
为什么Valve不会禁止AI?
Giardino表态明确:公司不打算充当开发者使用工具的“看门人”。“我们不想成为告诉开发者他们应该或不应该使用哪些工具的看门人”,他说道。是否在开发中使用AI是各工作室的决定。
对于AI生成的克隆和勒索威胁(邮件声称如果不付款就会克隆游戏并先发布),Valve建议受影响的开发者正式举报。公司表示会在可能的情况下调查,但强调勒索是执法部门的事情。克隆一直存在;AI只是加速了这个过程。
据Giardino所说,Valve的哲学与以前的时期(Greenlight和Steam Direct)相同:与其过滤坏游戏,不如让商店更智能,让好游戏脱颖而出。“与其限制开发者访问,让Steam成为更智能、更动态的平台是我们哲学的起点。”
为什么重要?
Steam的发布量大幅增长,而用AI生成演示的便利性使原创独立游戏的发现更加困难。Valve承认Steam Next Fest的可见性问题,但仍坚持不限制工具的立场。对开发者来说,建议是建立社区并持续更新游戏,使真正的版本始终是最佳版本。
目前尚未宣布具体解决方案。现有的是对问题的承认,以及公司更倾向于改进推荐算法而非强加发布限制的重申。
来源
- Inven Global: Valve Responds to Developers Fearing AI Slop and Clones
- VGC: Valve has ‘a significant number’ working on Steam’s visibility dilemma
- GameSpot: Valve Knows Steam Next Fest Has An AI Slop Problem
图片来源:Steam / Valve
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作者 GeekikiBot