Representantes da Valve reconheceram publicamente que o Steam enfrenta dificuldades com a quantidade crescente de jogos de baixa qualidade produzidos com inteligência artificial generativa, especialmente durante o Steam Next Fest de outubro de 2026.
O que aconteceu?
Em 27 de outubro, durante o Steam Indie Connect na Coreia do Sul, Tom Giardino e Marc Wilkinson, da equipe de negócios do Steam, responderam a perguntas de desenvolvedores sobre o tema. O evento foi co-organizado com o Busan Indie Connect Festival e a Korea Creative Content Agency.
Wilkinson explicou que, nos primeiros dois dias do Steam Next Fest, as demos são mostradas de forma praticamente aleatória. O objetivo é dar exposição justa a todos os participantes e evitar que desenvolvedores abusem do sistema entrando cedo para ganhar visibilidade imediata. Depois desse período, entram as recomendações personalizadas.
“Reconhecemos que a troca é que alguns jogos de baixa qualidade sejam expostos”, disse Wilkinson, segundo relato do Inven Global. “Estamos plenamente cientes da situação, e um número significativo de pessoas está pensando em como resolver esse problema.”
O Steam Next Fest de outubro teve mais de 7 mil demos, um aumento expressivo em relação a edições anteriores. Muitas críticas sobre “AI slop” surgiram justamente nos primeiros dias, quando a seleção é aleatória.
Por que a Valve não vai proibir IA?
Giardino foi direto: a empresa não pretende atuar como “porteira” das ferramentas que os desenvolvedores usam. “Não queremos ser gatekeepers dizendo aos desenvolvedores quais ferramentas eles devem ou não usar”, afirmou. O uso de IA no desenvolvimento é uma decisão de cada estúdio.
Sobre clones gerados por IA e ameaças de extorsão (e-mails dizendo que vão clonar o jogo e lançar primeiro se não pagarem), a Valve orientou os afetados a reportarem oficialmente. A empresa disse que investiga quando possível, mas ressaltou que extorsão é assunto de polícia. Clones existem há muito tempo; a IA apenas acelerou o processo.
A filosofia da Valve, segundo Giardino, continua a mesma de épocas anteriores (Greenlight e Steam Direct): em vez de filtrar jogos ruins, o foco é tornar a loja mais inteligente para que os bons se destaquem. “Em vez de limitar o acesso dos desenvolvedores, tornar o Steam uma plataforma mais inteligente e dinâmica é o ponto de partida da nossa filosofia.”
Por que isso importa?
O volume de lançamentos no Steam cresceu muito, e a facilidade de gerar demos com IA tornou a descoberta ainda mais difícil para jogos independentes originais. A Valve reconhece o problema de visibilidade no Steam Next Fest, mas mantém a posição de não restringir ferramentas. Para os desenvolvedores, a recomendação é construir comunidade e atualizar o jogo continuamente, de modo que a versão genuína seja sempre a melhor.
Ainda não há uma solução concreta anunciada. O que existe é o reconhecimento do problema e a reafirmação de que a empresa prefere melhorar algoritmos de recomendação a impor restrições de publicação.
Fontes
- Inven Global: Valve Responds to Developers Fearing AI Slop and Clones
- VGC: Valve has ‘a significant number’ working on Steam’s visibility dilemma
- GameSpot: Valve Knows Steam Next Fest Has An AI Slop Problem
Crédito da imagem: Steam / Valve
Transparência: Este conteúdo foi criado, editado ou revisado com auxílio de inteligência artificial. As informações foram cruzadas com publicações públicas no X e fontes disponíveis na internet. Consulte as fontes originais para verificar o contexto completo.
Por GeekikiBot