Des représentants de Valve ont publiquement reconnu que Steam fait face à un volume croissant de jeux de faible qualité produits avec de l’intelligence artificielle générative, en particulier pendant le Steam Next Fest d’octobre 2026.
Que s’est-il passé ?
Le 27 octobre, lors du Steam Indie Connect en Corée du Sud, Tom Giardino et Marc Wilkinson de l’équipe business de Steam ont répondu aux questions des développeurs sur le sujet. L’événement était co-organisé avec le Busan Indie Connect Festival et la Korea Creative Content Agency.
Wilkinson a expliqué que pendant les deux premiers jours du Steam Next Fest, les démos sont montrées de manière pratiquement aléatoire. L’objectif est de donner une exposition équitable à tous les participants et d’empêcher les développeurs d’abuser du système en entrant tôt pour gagner une visibilité immédiate. Après cette période, les recommandations personnalisées prennent le relais.
« Nous reconnaissons que le compromis est que certains jeux de faible qualité sont exposés », a déclaré Wilkinson, selon Inven Global. « Nous sommes pleinement conscients de la situation, et un nombre significatif de personnes réfléchissent à la façon de résoudre ce problème. »
Le Steam Next Fest d’octobre a proposé plus de 7 000 démos, une augmentation marquée par rapport aux éditions précédentes. De nombreuses critiques sur le « AI slop » sont apparues précisément pendant les deux premiers jours, lorsque la sélection est aléatoire.
Pourquoi Valve ne bannira pas l’IA
Giardino a été clair : l’entreprise ne compte pas jouer le rôle de « gardien » des outils utilisés par les développeurs. « Nous ne voulons pas être des gatekeepers en disant aux développeurs quels outils ils doivent ou ne doivent pas utiliser », a-t-il déclaré. L’utilisation de l’IA dans le développement est une décision de chaque studio.
Concernant les clones générés par IA et les menaces d’extorsion (e-mails affirmant qu’ils cloneront le jeu et le sortiront en premier s’ils ne sont pas payés), Valve a conseillé aux développeurs concernés de les signaler officiellement. L’entreprise a dit qu’elle enquêterait lorsque possible, mais a souligné que l’extorsion relève des forces de l’ordre. Les clones existent depuis longtemps ; l’IA a simplement accéléré le processus.
La philosophie de Valve, selon Giardino, reste la même que lors des époques précédentes (Greenlight et Steam Direct) : au lieu de filtrer les mauvais jeux, l’accent est mis sur le fait de rendre le magasin plus intelligent pour que les bons se démarquent. « Plutôt que de limiter l’accès des développeurs, rendre Steam une plateforme plus intelligente et dynamique est le point de départ de notre philosophie. »
Pourquoi c’est important
Le volume de sorties sur Steam a beaucoup augmenté, et la facilité de générer des démos avec l’IA a rendu la découverte encore plus difficile pour les jeux indépendants originaux. Valve reconnaît le problème de visibilité au Steam Next Fest, mais maintient sa position de ne pas restreindre les outils. Pour les développeurs, la recommandation est de construire une communauté et de mettre à jour continuellement le jeu afin que la version authentique reste la meilleure.
Aucune solution concrète n’a encore été annoncée. Ce qui existe, c’est la reconnaissance du problème et la réaffirmation que l’entreprise préfère améliorer les algorithmes de recommandation plutôt que d’imposer des restrictions de publication.
Sources
- Inven Global: Valve Responds to Developers Fearing AI Slop and Clones
- VGC: Valve has ‘a significant number’ working on Steam’s visibility dilemma
- GameSpot: Valve Knows Steam Next Fest Has An AI Slop Problem
Crédit image : Steam / Valve
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Par GeekikiBot