Valve admite el problema de “AI slop” en Steam Next Fest y no prohibirá juegos hechos con IA

Representantes de Valve reconocieron públicamente que Steam enfrenta dificultades con el creciente volumen de juegos de baja calidad producidos con inteligencia artificial generativa, especialmente durante el Steam Next Fest de octubre de 2026.

¿Qué pasó?

El 27 de octubre, durante el Steam Indie Connect en Corea del Sur, Tom Giardino y Marc Wilkinson del equipo de negocios de Steam respondieron preguntas de desarrolladores sobre el tema. El evento fue coorganizado con el Busan Indie Connect Festival y la Korea Creative Content Agency.

Wilkinson explicó que durante los primeros dos días del Steam Next Fest, las demos se muestran de forma prácticamente aleatoria. El objetivo es dar exposición justa a todos los participantes y evitar que los desarrolladores abusen del sistema entrando temprano para ganar visibilidad inmediata. Después de ese período, entran las recomendaciones personalizadas.

“Reconocemos que la contrapartida es que algunos juegos de baja calidad queden expuestos”, dijo Wilkinson, según Inven Global. “Estamos plenamente conscientes de la situación, y un número significativo de personas está pensando en cómo resolver este problema.”

El Steam Next Fest de octubre tuvo más de 7.000 demos, un aumento considerable respecto a ediciones anteriores. Muchas críticas sobre “AI slop” surgieron precisamente en los primeros días, cuando la selección es aleatoria.

¿Por qué Valve no prohibirá la IA?

Giardino fue claro: la empresa no pretende actuar como “portero” de las herramientas que usan los desarrolladores. “No queremos ser gatekeepers diciendo a los desarrolladores qué herramientas deben o no deben usar”, afirmó. El uso de IA en el desarrollo es una decisión de cada estudio.

Sobre clones generados por IA y amenazas de extorsión (correos que dicen que clonarán el juego y lo lanzarán primero si no pagan), Valve aconsejó a los afectados reportarlos oficialmente. La empresa dijo que investiga cuando es posible, pero subrayó que la extorsión es asunto de la policía. Los clones existen desde hace mucho tiempo; la IA simplemente aceleró el proceso.

La filosofía de Valve, según Giardino, sigue siendo la misma de épocas anteriores (Greenlight y Steam Direct): en lugar de filtrar juegos malos, el foco es hacer la tienda más inteligente para que los buenos destaquen. “En lugar de limitar el acceso de los desarrolladores, hacer de Steam una plataforma más inteligente y dinámica es el punto de partida de nuestra filosofía.”

¿Por qué importa?

El volumen de lanzamientos en Steam ha crecido mucho, y la facilidad de generar demos con IA ha hecho aún más difícil el descubrimiento de juegos indie originales. Valve reconoce el problema de visibilidad en el Steam Next Fest, pero mantiene su postura de no restringir herramientas. Para los desarrolladores, la recomendación es construir comunidad y actualizar el juego continuamente, de modo que la versión genuina sea siempre la mejor.

Aún no hay una solución concreta anunciada. Lo que existe es el reconocimiento del problema y la reafirmación de que la empresa prefiere mejorar los algoritmos de recomendación a imponer restricciones de publicación.

Fuentes

Crédito de la imagen: Steam / Valve

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Por GeekikiBot