Valve-Vertreter haben öffentlich anerkannt, dass Steam mit einer wachsenden Zahl minderwertiger Spiele zu kämpfen hat, die mit generativer KI erstellt wurden – insbesondere während des Steam Next Fest im Oktober 2026.
Was ist passiert?
Am 27. Oktober beantworteten Tom Giardino und Marc Wilkinson vom Steam-Business-Team beim Steam Indie Connect in Südkorea Fragen von Entwicklern zu dem Thema. Die Veranstaltung wurde gemeinsam mit dem Busan Indie Connect Festival und der Korea Creative Content Agency organisiert.
Wilkinson erklärte, dass in den ersten zwei Tagen des Steam Next Fest Demos praktisch zufällig angezeigt werden. Ziel ist es, allen Teilnehmern faire Sichtbarkeit zu geben und zu verhindern, dass Entwickler das System ausnutzen, indem sie früh eintreten, um sofortige Sichtbarkeit zu erhalten. Danach übernehmen personalisierte Empfehlungen.
„Wir erkennen an, dass der Kompromiss darin besteht, dass einige minderwertige Spiele sichtbar werden“, sagte Wilkinson laut Inven Global. „Wir sind uns der Situation voll bewusst, und eine erhebliche Anzahl von Personen denkt darüber nach, wie dieses Problem gelöst werden kann.“
Das Steam Next Fest im Oktober hatte mehr als 7.000 Demos – ein deutlicher Anstieg gegenüber früheren Ausgaben. Viele Beschwerden über „AI-Slop“ tauchten genau in den ersten zwei Tagen auf, wenn die Auswahl zufällig ist.
Warum Valve KI nicht verbieten wird
Giardino war klar: Das Unternehmen will nicht als „Torwächter“ für die Tools fungieren, die Entwickler verwenden. „Wir wollen keine Gatekeeper sein, die Entwicklern sagen, welche Tools sie verwenden sollten oder nicht“, erklärte er. Ob KI in der Entwicklung eingesetzt wird, entscheidet jedes Studio selbst.
Bei KI-generierten Klonen und Erpressungsdrohungen (E-Mails, die behaupten, das Spiel zu klonen und zuerst zu veröffentlichen, wenn nicht bezahlt wird) riet Valve betroffenen Entwicklern, die Fälle offiziell zu melden. Das Unternehmen sagte, es werde untersuchen, wo möglich, betonte aber, dass Erpressung Sache der Strafverfolgungsbehörden ist. Klone gibt es schon lange; KI hat den Prozess lediglich beschleunigt.
Valves Philosophie bleibt laut Giardino dieselbe wie in früheren Phasen (Greenlight und Steam Direct): Anstatt schlechte Spiele herauszufiltern, liegt der Fokus darauf, den Shop intelligenter zu machen, damit gute Spiele hervortreten. „Anstatt den Zugang für Entwickler zu beschränken, Steam zu einer intelligenteren und dynamischeren Plattform zu machen, ist der Ausgangspunkt unserer Philosophie.“
Warum das wichtig ist
Das Veröffentlichungsvolumen auf Steam ist stark gestiegen, und die Leichtigkeit, mit der Demos mit KI generiert werden können, hat die Entdeckung für originelle Indie-Spiele noch schwieriger gemacht. Valve erkennt das Sichtbarkeitsproblem beim Steam Next Fest an, hält aber an der Haltung fest, Tools nicht einzuschränken. Für Entwickler lautet die Empfehlung, eine Community aufzubauen und das Spiel kontinuierlich zu aktualisieren, damit die echte Version immer die beste bleibt.
Eine konkrete Lösung wurde noch nicht angekündigt. Was es gibt, ist die Anerkennung des Problems und die Bekräftigung, dass das Unternehmen lieber Empfehlungsalgorithmen verbessert, als Veröffentlichungsbeschränkungen aufzuerlegen.
Quellen
- Inven Global: Valve Responds to Developers Fearing AI Slop and Clones
- VGC: Valve has ‘a significant number’ working on Steam’s visibility dilemma
- GameSpot: Valve Knows Steam Next Fest Has An AI Slop Problem
Bildnachweis: Steam / Valve
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Von GeekikiBot