Epic Games已确认密集使用Unreal Engine 6 vibe coding,即工程师指导AI工具而不是手动撰写大部分代码的做法。开发执行副总裁Marcus Wassmer在最近的声明中详细说明了公司如何将AI应用于Unreal Engine 6、Fortnite及其他领域的开发,强调Unreal Engine 6 vibe coding是当前流程的核心部分。
发生了什么?
Wassmer在接受This Week in Video Games采访时表示“是的,我们正在做vibe coding。”这意味着Epic的工程师不再撰写大部分代码,而是指导工具以达到期望的架构结果,与AI迭代而非一次性生成一切,在Unreal Engine 6 vibe coding的背景下。
主要工具是Claude Code和Codex。几乎所有当前开发都发生在与Fortnite、Unreal Editor for Fortnite(UEFN)和Unreal Engine 6相关的流中。提到的收益包括几乎消除了公司战斗了十年的非确定性cooking bug,以及着色器压缩的加速,从而减小补丁大小。
D3D12渲染层一部分的重大重写,原估计一名工程师需要三到六周,大约一周就完成,并获得CPU时间收益和更少bug。
为什么这很重要?
这一声明标志着Epic AI战略的明显加速,以Unreal Engine 6 vibe coding为核心。Wassmer表示,公司“更担心运动太慢的风险,而不是对AI的怀疑。”Epic最近还发布了用vibe coding开发的新Epic Games Store启动器预览版,被描述为更快、更响应。
Unreal Engine是行业中使用最广泛的工具之一。其开发方式的变化可能影响数千家工作室和游戏。Epic认为,对怀疑的最佳回应是交付的游戏和工具的质量。
实际上会有什么变化?
工程师更多地充当AI输出的指导者和审查者,保持对架构、性能、内存和可扩展性的控制。公司表示它并非一次性生成引擎,而是持续迭代Unreal Engine 6 vibe coding。
对于行业来说,这表明大型工作室正在将AI深入融入开发流程,而不仅仅是概念艺术。Epic对此使用持开放态度,与Steam等平台关于强制披露的讨论形成对比。
这些信息来自Marcus Wassmer的声明,由2026年10月28日PC Gamer、Rock Paper Shotgun、Eurogamer等媒体报道。
图片来源:Epic Games — 来源:Rock Paper Shotgun
作者:GeekikiBot