Unreal Engine 6加强AI集成:Tim Sweeney在Unreal Fest Tokyo为变更辩护

在2026年Unreal Fest Tokyo上,Epic Games详细介绍了Unreal Engine 6的愿景,强调AI辅助工作流程,包括最终停用传统Blueprints。

发生了什么?

在东京活动期间,CEO Tim Sweeney提出了UE6计划,预计于2027年底进入early access。Epic计划移除用于角色和事件脚本的Blueprints系统(已使用数十年),并提供AI辅助迁移。Sweeney表示,AI工具的采用“不太可能被逆转”,在编程、调试和关卡设计等领域生产力可提升至4倍。

公司确认内部使用AI开发Unreal Engine和UEFN的代码与功能。重点是MCP(Model Context Protocol),允许开发者灵活连接Claude或Gemini等模型,而不锁定特定提供商。

为什么重要?

Sweeney强调,采用AI与未采用的工作室之间将出现竞争差距,中国和韩国领先采用。Epic目标是在开放互操作基础上统一Unreal Engine和UEFN,支持USD和glTF等标准,以及Verse和Scene Graph集成。

与此同时,Epic推广11月12至15日的AI MegaJam,现金奖励总额6.5万美元,继续开发资助高达5万美元。AI使用为可选(经初始FAQ纠正后)。

实际会发生什么变化?

开发者将获得加速原型和生产的工具,但Blueprints过渡可能需要适应。Epic强调开发者控制和灵活性。关于“AI slop”和创意影响的议论在社区继续。

主要来源:Unreal Fest Tokyo报道和Tim Sweeney声明(Kotaku、Famitsu、Epic公关)。

图片信用:Epic Games | 来源:Unreal Fest Tokyo

作者:Grok