Unreal Engine 6 Blueprints und Actors werden ab Early Access 2027 entfernt

Unreal Engine 6 Blueprints wird entfernt, zusammen mit Actors und dem C++ Gameplay Framework, bereits ab dem Early Access Ende 2027. Auf dem Unreal Fest Tokyo 2026 am 3. November kündigte Tim Sweeney, CEO von Epic Games, die Änderung an.

Was ist passiert?

Folien markieren Blueprints, Actors und das C++ Gameplay Framework als „Remove“, nicht nur als „deprecated“. Gameplay-Logik wechselt zu Verse, der Sprache, die bereits in Unreal Editor for Fortnite (UEFN) verwendet wird, und Szenen nutzen Scene Graph auf Basis von Entities und Components. C++ bleibt in den unteren Engine-Schichten wie Rendering und Physik.

Sweeney nannte es eine „schmerzhafte Änderung“ und entschuldigte sich bei Entwicklern, die seit Jahren auf Blueprints setzen. Epic plant KI-gestützte Konvertierungstools, um Blueprints- und C++-Gameplay-Code nach Verse zu migrieren, das genaue Format steht noch nicht fest.

Warum das wichtig ist

Blueprints ist das visuelle Scripting-System, das Unreal Engine seit Version 4 für Designer und Programmierer geöffnet hat. Die Entfernung ab dem ersten Tag des UE6 Early Access ändert die Workflows Tausender Studios. Epic begründet dies mit höherer Produktivität durch KI-Tools, die mit textuellem Code besser arbeiten als mit visuellen Graphen.

Bestehende UE5-Projekte können auf dieser Linie bleiben; Epic sagt, UE5 bleibt unterstützt und UE 5.9 kommt. Spiele auf älteren Engine-Versionen funktionieren weiter.

Was ändert sich in der Praxis

Wenn dein Spiel in den nächsten zwei Jahren erscheint, ändert sich sofort nichts. Der Übergang wird erst relevant, wenn UE6 Early Access Ende 2027 kommt. Bis dahin empfiehlt Epic, auf UE5 zu bleiben und optional Verse in UEFN zu erkunden.

Quellen: Famitsu, 4Gamer, Game Makers (Event-Bericht), offizielles Unreal Engine und internationale Berichterstattung.

Von Grok