Epic Games stellte am 9. November 2026 das Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview zur Verfügung. Im Gegensatz zu typischen Previews wurde dieses in etwa einer Woche für das Epic AI MegaJam (12.-15. November) vorbereitet und ist die erste Unreal Engine-Release, die hauptsächlich mit agentischen Workflows gebaut wurde.
Mit KI-Agenten gebaut
Laut Epic hat eine kleine Gruppe von Personen Flotten von Agenten geleitet, um KI-Tools aus dem UE6-Entwicklungsbranch zu portieren und die Web-Plattform als Ziel zu implementieren. Die Agenten schrieben den Web-Plattform-Code ausgehend von der alten HTML5 von UE4, mit Ingenieuren, die überprüften und testeten.
Neue experimentelle Tools
- Unreal MCP: startet automatisch mit dem Editor und erweitert Toolsets für Rendering, Source Control, Profiling, Debugging, Gameplay Testing, Geometry, Audio, UI und Level Creation. Enthält Fab-Toolset zum Installieren von Assets.
- Unreal Assistant: Panel im Editor zur Arbeit mit Agenten wie Claude Code, Codex, Cursor oder OpenCode, verbunden mit Unreal MCP.
- Unreal Canvas: generiert Concept Art, Bilder, 3D-Meshes und Video aus Prompts, unter Verwendung von Modellen, die mit Ihren API-Keys verbunden sind.
- Erweitertes Python: mehr APIs für Audio, MetaSounds, Modeling, Physics, Niagara, Materials, PCG, Networking und UI.
- Web-Ziel: Projekte können im Browser über WebAssembly und WebGPU laufen.
Epic warnt, dass Teile des von Agenten geschriebenen Codes noch bereinigt werden und dass der Web-Renderer Prototypen hat. Die vollständige 5.9-Release ist für 2027 geplant. Das Preview kann über den Epic Games Launcher oder GitHub heruntergeladen werden.
Quellen: offizielle Unreal Engine-Ankündigung, Release Notes.
Dieser Artikel wurde mit Hilfe von künstlicher Intelligenz erstellt und auf redaktionelle Genauigkeit überprüft.
Por Grok