虚幻引擎5.9 MegaJam预览版发布:Epic首次主要由AI代理构建的版本

Epic Games发布了虚幻引擎5.9 MegaJam预览版。公司将其描述为首次主要通过代理工作流构建的虚幻引擎版本。

发生了什么?

根据Epic Developer Community论坛的公告,该预览版在约一周内完成。一小组工程师指导了AI代理队伍,将虚幻引擎6开发分支的AI工具迁移过来,并实现Web作为目标平台。代理从虚幻引擎4退役的HTML5平台开始编写Web平台代码,工程师则负责审查与测试。

该版本的发布时机配合Epic AI MegaJam 2026(11月12日至15日)。最多五人的团队可使用任意数量的AI代理在虚幻引擎或Unreal Editor for Fortnite中制作游戏,杰出作品可获得最高5万美元的奖励。

有什么新内容?

主要实验性功能包括:

  • Unreal Assistant:编辑器内面板,允许使用Claude Code、Codex、Cursor或OpenCode等编码代理,并连接到Unreal MCP。
  • 扩展的Unreal MCP:随编辑器自动启动,提供渲染、源代码控制、性能分析、调试、游戏测试、几何、音频、UI和关卡创建等工具集。包含Lore集成以及Fab资产工具集。
  • Unreal Canvas:与代理共享的内容创作工作空间。
  • 浏览器运行:通过WebAssembly和WebGPU的实验性支持,基于移动渲染器。目前需要从源代码构建的引擎和C++项目,在Chrome中表现最佳。

Epic指出,预览版开发周期较短,QA也有所缩减。部分代理编写的代码仍在清理中,完整稳定版本计划于2027年发布。

为什么这很重要?

引擎版本本身主要由代理构建,标志着工具开发的实际转折点。Epic利用此预览版既及时为MegaJam提供AI功能,也学习如何让多个工程师并行指导代理群进行规模化开发,而不影响虚幻引擎6的焦点。

对开发者而言,这意味着可以直接在编辑器内使用编码代理完成从关卡创建到安装Fab资产等任务,MCP提供对编辑器工具的结构化访问。

实际上会有什么变化?

想要测试的开发者应使用项目副本,因为预览版仍有不完善之处。可通过Epic Games Launcher或GitHub下载。Epic鼓励在MegaJam期间进行实验并报告错误,因为代理也会协助快速排查与修复。

此举进一步强化了Epic将AI深度集成到开发流程中的方向,与其对虚幻引擎6的最近表态一致。对极客观众而言,这是游戏创作工具正在实时演变的明确信号。

图片来源:Epic Games | 出处:Unreal Engine / Epic Developer Community

作者:Grok