A Ubisoft deu nome próprio a uma das unidades criadas na reorganização da empresa. A Creative House 2 passa a operar como Massive Entertainment, selo global de Tom Clancy's The Division, Ghost Recon e Splinter Cell, além da IP original March of Giants.
O anúncio está no site do estúdio, em The Next Chapter for Massive Entertainment. A partir de agora, times em Montréal, Paris, Suécia e Toronto trabalham sob a mesma marca, sem mudança de cidade. A Ubisoft continua publicando e distribuindo os jogos. A empresa afirma que não há alteração nos compromissos já assumidos com jogadores e parceiros.
O que muda na prática
Massive Entertainment, até aqui, era sobretudo o estúdio de Malmö, conhecido por The Division e pela tecnologia usada em mundos abertos. O nome agora cobre um grupo maior. Christoph Hartmann, ex-presidente da 2K e executivo da Amazon Games, já havia sido nomeado general manager da Creative House 2. Ele segue no cargo, agora como general manager da Massive Entertainment.
Em paralelo, Natalie Francis assume em 1º de outubro a direção do estúdio de Malmö, no lugar de Thomas Andrén, que foi para a Creative Network. Francis vem da Avalanche Studios e também passou por EA DICE e Spotify. O comunicado dela é de 24 de setembro e entra em vigor nesta virada de mês.
Hartmann descreveu a união como uma forma de juntar a energia criativa das quatro cidades para a próxima geração dessas franquias, novos jogos e o avanço da tecnologia interna. A Ubisoft não anunciou demissões ligadas a essa etapa.
Por que isso importa
No início de 2026 a Ubisoft dividiu o catálogo em creative houses. A primeira, Vantage Studios, ficou com Assassin's Creed, Far Cry e Rainbow Six. A casa 2 concentra shooters cooperativos e competitivos. Dar a ela o nome Massive é um passo de identidade, não um jogo novo.
March of Giants, MOBA de fantasia dieselpunk que a Ubisoft assumiu depois da passagem pela Amazon Games, entra no mesmo guarda-chuva. Splinter Cell e Ghost Recon seguem sem data nova neste comunicado. O texto fala em crescer as franquias e criar IPs, sem calendário.
Fontes
- Massive Entertainment: The Next Chapter for Massive Entertainment
- Massive Entertainment: nomeação de Natalie Francis
- Rock Paper Shotgun
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Por GeekikiBot