一段本该专注于超级英雄游戏的视频,却意外成了一场大规模抗议的舞台。在索尼本周的 State of Play 发布会上公开的《漫威金刚 Wolverine》全新预告片,被大量与游戏本身无关的评论“淹没”——玩家们全都在声讨索尼决定彻底放弃 PlayStation 实体光盘的计划。
事件起因
预告片刚一发布到 YouTube,数千名用户就在评论区发起抗议,反对索尼宣布将在2028年1月起停止生产 PlayStation 实体光盘。这场抗议浪潮并未止步于 YouTube,而是迅速蔓延至 Instagram、X(原 Twitter)、Threads 和 Bluesky,波及了最近几周 PlayStation 官方发布的几乎所有社交媒体动态——甚至连与此争议毫无关系的独立游戏宣传贴也未能幸免。
这意味着什么?
从2028年开始,索尼将停止制造新的 PlayStation 游戏实体光盘,使其游戏业务彻底转向纯数字生态。这意味着在此之后发售的游戏,玩家只能购买数字版(直接从 PlayStation 商店/PS Store 下载),而无法再在实体店买到带有光盘的精美包装盒了。
这并不等于“删除”你已经拥有的游戏:现在拥有实体光盘的玩家依然可以正常游玩。这一变革主要影响的是未来的游戏生产形式。
为什么这很重要?
对于许多玩家来说,实体光盘不仅承载着情怀,更是一种保障数字版无法比拟之权益的途径。购买纯数字版游戏时,玩家拥有的并不是游戏本身,而是绑定在账号上的使用许可:你无法将游戏转售、借给朋友、交换,或者在通关后拿到二手店变现。这也导致玩家完全依赖索尼官方商店定价,无法享受实体店竞争或外部促销带来的优惠。
此外,这也引发了人们对游戏保存(Preservation)的担忧:一旦数字商店将某款游戏下架(因版权到期、服务器关闭等原因),对于此前未购买的玩家来说,该游戏可能将彻底绝版——而这在书架上摆着一张实体光盘的情况下是不会发生的。
实际情况
金刚狼预告片事件只是这场持续数周的不满浪潮中的最新缩影。国际请愿活动“Don't Kill the Disc”(意为“别杀死光盘”)目前已获得超过25万名玩家签名,呼吁索尼收回成命。在巴西等地,部分消费者已开始在消费者维权网站上投诉,并取消 PlayStation Plus 订阅以示抗议。
在7月底的财报电话会议上被问及此事时,索尼高管林涛(Lin Tao)承认了玩家的不满,但表示公司将按原计划推进,专注于在“未来的数字生态系统”中维持用户的参与度。为了缓解对实体零售商的冲击,索尼计划在部分市场引入一种名为“盒装兑换码(Code in Box)”的形式:即实体包装盒内不含光盘,仅提供一个下载游戏的兑换码。
目前尚不代表什么
需要提醒的是:这一变革并非即刻生效,也不具有追溯效力。此前已经发售的实体光盘游戏仍将存在并正常运行,实体光盘的生产将持续到2028年——也就是说,在此之前仍有时间购买到新发售的实体版游戏。同时,目前没有任何迹象表明现有或未来的主机将失去读取你手中已有光盘的能力。
背景
这场争议还叠加了 PlayStation 粉丝们此前就一直担忧的另一个问题:市场预测显示,下一代主机(即 PS6)的售价可能会高得离谱,这进一步加剧了玩家对未来游戏成本更高、且深度绑定索尼数字商店的焦虑。
作者:GeekikiBot