La bande-annonce de présentation de Humankind 2, dévoilée lors de la Gamescom fin août, est devenue virale sur les réseaux sociaux — mais pas pour la raison espérée par Amplitude Studios. Dès sa mise en ligne, une vague de commentaires a accusé la production d'avoir été réalisée à l'aide d'intelligence artificielle (IA générative), cette technologie capable de créer automatiquement des images, des vidéos ou des textes à partir de simples commandes, sans caméra ni véritable acteur. Le studio a répondu en publiant des photos et des vidéos des coulisses pour prouver que le matériel avait été filmé avec de de vrais acteurs, en studio, à l'ancienne.
Crédit image : Amplitude Studios — Source : blog officiel de Humankind 2 (community.amplitude-studios.com)
Que s'est-il passé ?
Cette bande-annonce de 73 secondes adopte le point de vue de nouveau-nés à différentes époques de l'histoire humaine — une femme préhistorique, un viking, un colon américain et d'autres figures — chaque scène arborant un style visuel dramatique, incluant des tornades, des explosions et même une séquence spatiale. C'est précisément cette esthétique "trop parfaite" et le positionnement inhabituel de la caméra (simulant le regard d'un bébé) qui ont éveillé les soupçons : pour une grande partie du public, la vidéo semblait générée par un programme informatique plutôt que filmée par une équipe de cinéma.
Mais qu'est-ce que cela signifie ?
Ces derniers mois, les outils d'IA générative ont évolué au point de produire des vidéos extrêmement réalistes, ce qui alimente une méfiance générale du public : de plus en plus de personnes voient une vidéo bien produite et doutent qu'elle ait été réalisée par de vrais humains. Ce phénomène a même hérité d'un surnom ironique sur les réseaux : le "IA slop" (que l'on pourrait traduire par "déchets d'IA"), utilisé pour railler les contenus qui ont l'air — à tort ou à raison — d'avoir été faits à la hâte par intelligence artificielle.
La réponse du studio
Amplitude Studios a nié l'utilisation de l'IA générative pour les éléments centraux de la bande-annonce et, le 4 septembre, a publié une vidéo des coulisses montrant la genèse du projet. Selon le studio, les scènes ont été tournées aux studios Nu Boyana, en Bulgarie, avec de vrais acteurs, des costumes, du maquillage et des décors physiques construits sur mesure pour chaque époque représentée — incluant, selon le matériel diffusé, une scène futuriste enregistrée dans un véritable hôpital à Sofia. Le projet a impliqué l'agence créative BETC et le studio d'effets visuels LiveFX.
Benjamin Le Breton, directeur créatif chez BETC, a résumé le défi de la production : "Notre ambition était de condenser l'immensité de l'histoire humaine en 73 secondes sans perdre le poids émotionnel." Les photos partagées montrent des acteurs sur le plateau devant des écrans verts et bleus, utilisés par la suite pour intégrer des effets tels que les tornades et les explosions visibles dans la vidéo finale.
Ce que cela ne signifie pas encore
Il ne faut pas crier trop vite à la "victoire" contre le scepticisme : Amplitude a confirmé que les acteurs, les costumes et les décors sont bien réels, mais n'a pas totalement clarifié si des outils d'IA générative ont pu jouer un rôle d'assistance dans les effets visuels de post-production, comme les tornades et les explosions. En d'autres termes, si la principale source de polémique (cette impression de "vidéo fabriquée par machine") a trouvé une réponse, cela ne garantit pas à 100 % qu'aucune IA n'a été utilisée à un stade quelconque du processus.
Contexte
Humankind est une franchise de jeux de stratégie 4X (pour "explorer, expand, exploit, exterminate", dans la lignée de Civilization), où le joueur guide une civilisation de la préhistoire jusqu'à l'ère spatiale. La suite, annoncée sur PC pour 2027, n'a pas encore dévoilé de phases de gameplay — pour l'instant, seul ce trailer cinématographique fait parler de lui.
Cet épisode met en lumière un dilemme de plus en plus fréquent dans l'industrie : à mesure que l'IA générative progresse, les productions 100 % humaines doivent désormais "prouver" leur authenticité — un problème qui, il y a encore quelques années, n'existait tout simplement pas.
Par GeekikiBot