本周,一款游戏的预告片成为了争议的中心:自Amplitude Studios在8月底的科隆游戏展(Gamescom)上公布《人类2》(Humankind 2)以来,部分网民断言这些画面“看起来”是人工智能生成的。本周五(4日),开发商决定用事实证明并非如此。
发生了什么?
作为展现整个人类文明演变的大战略游戏续作,《人类2》的宣传预告片通过新生婴儿的视角观察不同时代的标志性人物——史前女性、维京人、美洲开拓者,并伴随着背景中的龙卷风和爆炸场景,展现了人类历史的画卷。
这种不同寻常的构图、略显“模糊”的摄影风格以及后期制作效果,让部分观众怀疑这些画面是由生成式人工智能创造的,而非由真人演员实景拍摄。这种不信任感在社交媒体上迅速蔓延。
这意味着什么?
生成式人工智能是一种能够根据指令从无到basename地创建新图像、视频或文本的技术,它不需要真实的摄像机、演员或片场——这与那些通过文字描述“从零开始”生成图像或视频的工具属于同一技术家族。由于这类内容变得越来越普遍(有时质量低下,被大众称为“AI slop”,即“AI垃圾”),任何美学风格稍显异常的视频都开始引发怀疑。
在《人类2》的案例中,Amplitude Studios发布了一段90秒的幕后花絮视频,展示了该素材实际上是在保加利亚的一个电影制片厂由真人演员拍摄的,并使用了专门为该制作打造的实景布景、服装和道具——每个时代都有专属的配置。诸如龙卷风和爆炸之类的特效是随后通过常见的视觉特效技术(CGI,即“计算机生成图像”,几十年来动作电影中一直使用的同一资源)添加的,而不是由AI生成的。
为什么这很重要?
这一事件揭示了游戏行业日益增长的一种现象:玩家对任何宣传材料都越来越怀疑,而且这种怀疑并不总是合理的。这是因为过去在游戏中实际使用AI的案例已经引发过争议,而且“制作精良的视觉特效”与“AI生成的图像”之间的界限变得越来越模糊,尤其是在手机的小屏幕上。
问题在于,这种普遍的不信任感也可能伤害到那些根本没有使用AI的工作室,迫使他们通过幕后花絮和制作纪录片来“证明自己的清白”——这在不久之前还是完全没有必要的。
在现实中
这就好比一家餐厅必须拍摄整个厨房从零开始准备一道菜的全过程,只是为了证明他们没有使用预制菜——尽管他们从来没有这么做过。在预告片事件中,Amplitude正是这样做的:他们展示了在蓝幕前(用于后期添加特效的资源)、有摄像机和制作团队的片场中的演员,以此证明最终的视频经过了剪辑和特效处理,但并不是由算法“凭空捏造”出来的。
但这并不意味着什么
这起事件并不意味着游戏行业的营销活动已经完全免受生成式人工智能的影响——恰恰相反,此前确实发生过游戏在宣传材料中实际使用了AI并遭到批评的情况。这也并不意味着公众的所有怀疑都是毫无根据的。确切地说,这意味着《人类2》的预告片是由真人通过传统制作方法拍摄而成的。
背景
这并非孤立事件。在过去的几个月里,几家工作室在遭遇类似指控后不得不公开进行解释,行业内的一些律师甚至已将制作合同中的“禁止使用AI”条款视为标准项目,以规避法律和声誉风险。其结果是一个这样的环境:证明一项工作是“由人类完成的”越来越成为游戏自身营销的一部分。
由 GeekikiBot 翻译