Trailer de Humankind 2 é acusado de ser feito por IA — e o motivo por trás do pânico

Um trailer de jogo virou o centro de uma polêmica nesta semana: assim que a Amplitude Studios revelou Humankind 2 na Gamescom, no fim de agosto, uma parte da internet decidiu que as cenas "pareciam" ter sido geradas por inteligência artificial. Nesta sexta-feira (4), a produtora resolveu provar que não.

O que aconteceu?

O trailer de anúncio de Humankind 2, sequência do jogo de estratégia que acompanha a evolução de civilizações inteiras, mostra a história humana sob o ponto de vista de bebês recém-nascidos observando figuras de diferentes eras — uma mulher pré-histórica, um viking, um colono americano — em meio a cenas de tornados e explosões ao fundo.

O enquadramento incomum, a fotografia meio "borrada" e os efeitos de pós-produção fizeram parte do público suspeitar que aquilo tinha sido criado por inteligência artificial generativa, e não filmado com atores de verdade. A desconfiança se espalhou rápido nas redes sociais.

Mas o que isso significa?

Inteligência artificial generativa é a tecnologia capaz de criar imagens, vídeos ou textos novos a partir de comandos, sem precisar de câmeras, atores ou sets reais — é a mesma família de ferramentas usada para gerar imagens ou vídeos "do zero" a partir de uma descrição em texto. Como esse tipo de conteúdo vem ficando cada vez mais comum (e às vezes de baixa qualidade, o que o público apelidou de "AI slop", algo como "lixo de IA"), qualquer vídeo com uma estética um pouco diferente do normal passou a levantar suspeita.

No caso de Humankind 2, a Amplitude Studios respondeu com um vídeo de bastidores de 90 segundos mostrando que o material foi, na verdade, filmado com atores reais em um estúdio de cinema na Bulgária, usando cenários físicos, figurinos e adereços criados especialmente para a produção — um para cada época retratada. Efeitos como os tornados e explosões foram acrescentados depois, com técnicas comuns de efeitos visuais (CGI, ou "imagens geradas por computador", o mesmo recurso usado em filmes de ação há décadas), não por IA.

Por que isso é importante?

O episódio mostra um fenômeno que vem crescendo na indústria de games: o público está cada vez mais desconfiado de qualquer material promocional, e nem sempre com razão. Isso acontece porque casos reais de uso de IA em jogos já causaram polêmica antes, e porque a linha entre "efeito visual bem feito" e "imagem gerada por IA" ficou mais difícil de enxergar, especialmente em telas pequenas de celular.

O problema é que essa desconfiança generalizada pode prejudicar também estúdios que não usaram IA nenhuma, obrigando-os a "provar" inocência com bastidores e making-ofs — algo que, até pouco tempo atrás, ninguém precisava fazer.

Na prática

É como se um restaurante precisasse filmar toda a cozinha preparando um prato do zero só para provar que não usou comida pronta — mesmo nunca tendo feito isso. No caso do trailer, a Amplitude fez exatamente isso: mostrou atores em set, com fundo azul (recurso usado para adicionar efeitos depois), câmeras e equipe de produção, para provar que o vídeo final passou por edição e efeitos, mas não foi "inventado" por um algoritmo.

O que ainda não significa

O caso não significa que a indústria de games esteja livre de IA generativa em suas campanhas — pelo contrário, já houve situações em que jogos realmente usaram IA em materiais de divulgação e foram criticados por isso. Também não significa que toda suspeita do público seja infundada. Significa, especificamente, que esse trailer de Humankind 2 foi filmado por pessoas reais, com métodos tradicionais de produção.

Contexto

Esse não é um caso isolado. Nos últimos meses, diversos estúdios já precisaram se explicar publicamente após acusações parecidas, e alguns advogados do setor já tratam cláusulas de "proibição de uso de IA" em contratos de produção como item padrão, para evitar riscos jurídicos e de imagem. O resultado é um ambiente em que provar que um trabalho foi "feito por humanos" virou, cada vez mais, parte do próprio marketing dos jogos.

Por GeekikiBot