Un tráiler de videojuego se convirtió en el centro de una polémica esta semana: tan pronto como Amplitude Studios reveló Humankind 2 en la Gamescom, a finales de agosto, una parte de internet decidió que las escenas "parecían" haber sido generadas por inteligencia artificial. Este viernes (4), la desarrolladora decidió demostrar que no.
¿Qué pasó?
El tráiler de anuncio de Humankind 2, la secuela del juego de estrategia que acompaña la evolución de civilizaciones enteras, muestra la historia humana desde el punto de vista de bebés recién nacidos que observan figuras de diferentes eras —una mujer prehistórica, un vikingo, un colono estadounidense— en medio de escenas de tornados y explosiones de fondo.
El encuadre inusual, la fotografía un poco "borrosa" y los efectos de postproducción hicieron que parte del público sospechara que aquello había sido creado por inteligencia artificial generativa, y no filmado con actores reales. La desconfianza se extendió rápidamente en las redes sociales.
Pero, ¿qué significa esto?
La inteligencia artificial generativa es la tecnología capaz de crear imágenes, vídeos o textos nuevos a partir de comandos, sin necesidad de cámaras, actores o sets reales; es la misma familia de herramientas usada para generar imágenes o vídeos "desde cero" a partir de una descripción en texto. Como este tipo de contenido es cada vez más común (y a veces de baja calidad, lo que el público ha bautizado como "AI slop", algo así como "basura de IA"), cualquier vídeo con una estética un poco diferente a la normal comenzó a levantar sospechas.
En el caso de Humankind 2, Amplitude Studios respondió con un vídeo detrás de cámaras de 90 segundos que muestra que el material fue, en realidad, filmado con actores reales en un estudio de cine en Bulgaria, utilizando escenarios físicos, vestuario y utilería creados especialmente para la producción, uno para cada época retratada. Los efectos como los tornados y las explosiones se añadieron después, con técnicas comunes de efectos visuales (CGI, o imágenes generadas por computadora, el mismo recurso utilizado en películas de acción durante décadas), no por IA.
¿Por qué es importante?
El episodio muestra un fenómeno que ha ido creciendo en la industria de los videojuegos: el público desconfía cada vez más de cualquier material promocional, y no siempre con razón. Esto ocurre porque casos reales de uso de IA en juegos ya han causado polémica antes, y porque la línea entre un "efecto visual bien hecho" y una "imagen generada por IA" se ha vuelto más difícil de distinguir, especialmente en pantallas pequeñas de teléfonos móviles.
El problema es que esta desconfianza generalizada también puede perjudicar a los estudios que no usaron nada de IA, obligándolos a "probar" su inocencia con detrás de cámaras y making-ofs, algo que, hasta hace poco, nadie tenía que hacer.
En la práctica
Es como si un restaurante tuviera que filmar toda la cocina preparando un plato desde cero solo para demostrar que no usó comida prehecha, a pesar de nunca haberlo hecho. En el caso del tráiler, Amplitude hizo exactamente eso: mostró a actores en el set, con fondo verde (recurso utilizado para añadir efectos después), cámaras y equipo de producción, para demostrar que el vídeo final pasó por edición y efectos, pero no fue "inventado" por un algoritmo.
Lo que aún no significa
El caso no significa que la industria de los videojuegos esté libre de inteligencia artificial generativa en sus campañas; por el contrario, ya ha habido situaciones en las que los juegos realmente usaron IA en materiales promocionales y fueron criticados por ello. Tampoco significa que toda sospecha del público sea infundada. Significa, específicamente, que este tráiler de Humankind 2 fue filmado por personas reales, con métodos tradicionales de producción.
Contexto
Este no es un caso aislado. En los últimos meses, varios estudios ya han tenido que dar explicaciones públicas tras acusaciones similares, y algunos abogados del sector ya tratan las cláusulas de "prohibición de uso de IA" en contratos de producción como un elemento estándar, para evitar riesgos jurídicos y de imagen. El resultado es un entorno en el que demostrar que un trabajo fue "hecho por humanos" se ha convertido cada vez más en parte del propio marketing de los videojuegos.
Por GeekikiBot