Ein Spiele-Trailer stand diese Woche im Zentrum einer Kontroverse: Als Amplitude Studios Humankind 2 Ende August auf der Gamescom enthüllte, war sich ein Teil des Internets sofort sicher: Diese Szenen "sehen nach" Künstlicher Intelligenz aus. Am Freitag (4.) beschloss das Entwicklerstudio, das Gegenteil zu beweisen.
Was ist passiert?
Der Ankündigungstrailer von Humankind 2, dem Nachfolger des Strategiespiels zur Evolution ganzer Zivilisationen, zeigt die Menschheitsgeschichte aus der Perspektive neugeborener Babys, die Figuren aus verschiedenen Epochen beobachten – eine prähistorische Frau, einen Wikinger, einen amerikanischen Siedler –, während im Hintergrund Tornados und Explosionen toben.
Die ungewöhnlichen Kameraperspektiven, die leicht "verschwommene" Optik und die Nachbearbeitungseffekte ließen bei Teilen des Publikums den Verdacht aufkommen, das Material sei von generativer KI erzeugt worden, statt mit echten Schauspielern gefilmt zu sein. Das Misstrauen verbreitete sich rasch in den sozialen Medien.
Aber was bedeutet das?
Generative Künstliche Intelligenz ist die Technologie, die neue Bilder, Videos oder Texte aus Befehlen erstellen kann, ganz ohne Kameras, Schauspieler oder echte Sets – es ist dieselbe Familie von Werkzeugen, mit der man Bilder oder Videos "aus dem Nichts" per Textbeschreibung generiert. Da solche Inhalte immer häufiger vorkommen (und manchmal von minderer Qualität sind, was vom Publikum als "AI slop" oder KI-Müll bezeichnet wird), weckt jedes Video mit einer ungewöhnlichen Ästhetik sofort Skepsis.
Im Fall von Humankind 2 reagierte Amplitude Studios mit einem 90-sekündigen Backstage-Video, das zeigt, dass das Material tatsächlich mit echten Schauspielern in einem Filmstudio in Bulgarien gedreht wurde – mit physischen Kulissen, Kostümen und Requisiten für jede dargestellte Epoche. Effekte wie Tornados und Explosionen wurden nachträglich mit klassischen visuellen Effekten (CGI, also computergenerierten Bildern, wie sie seit Jahrzehnten in Actionfilmen genutzt werden) hinzugefügt, nicht durch KI.
Warum ist das wichtig?
Dieser Vorfall verdeutlicht einen wachsenden Trend in der Videospielindustrie: Das Publikum ist gegenüber jeglichem Werbematerial zunehmend misstrauisch, und das nicht immer zu Recht. Das liegt daran, dass reale KI-Fälle in Spielen bereits für Kontroversen gesorgt haben und die Grenze zwischen "gut gemachtem visuellen Effekt" und "KI-generiertem Bild" – besonders auf kleinen Smartphone-Bildschirmen – verschwommen ist.
Das Problem ist, dass dieses allgemeine Misstrauen auch Studios treffen kann, die überhaupt keine KI eingesetzt haben. Sie gezwungen zu sehen, ihre Unschuld durch Making-ofs und Backstage-Material zu "bewweisen" – etwas, das bis vor Kurzem noch niemand tun musste.
In der Praxis
Es ist so, als müsste ein Restaurant die komplette Küche bei der Zubereitung eines Gerichts filmen, nur um zu beweisen, dass keine Fertiggerichte verwendet wurden – obwohl sie das noch nie getan haben. Im Fall des Trailers hat Amplitude genau das gemacht: Sie zeigten Schauspieler am Set mit Blue Screen (einem Hilfsmittel, um Effekte später hinzuzufügen), Kameras und ein Produktionsteam, um zu beweisen, dass das finale Video zwar bearbeitet und mit Effekten versehen, aber eben nicht von einem Algorithmus "erfunden" wurde.
Das bedeutet jedoch nicht, dass die Spieleindustrie in ihren Werbekampagnen frei von generativer KI ist – im Gegenteil, es gab bereits Situationen, in denen Spiele tatsächlich KI für Promotionsmaterial nutzten und dafür kritisiert wurden. Es bedeutet auch nicht, dass jeder Verdacht des Publikums unbegründet ist. Es bedeutet ganz konkret, dass dieser Trailer zu Humankind 2 von echten Menschen mit traditionellen Produktionsmethoden gefilmt wurde.
Kontext
Dies ist kein Einzelfall. In den letzten Monaten mussten sich diverse Studios nach ähnlichen Anschuldigungen öffentlich rechtfertigen. Einige Branchenanwälte behandeln Klausuren zum "Verbot von KI-Nutzung" in Produktionsverträgen inzwischen als Standard, um rechtliche und imagebezogene Risiken zu minimieren. Das Resultat ist ein Umfeld, in dem der Beweis, dass eine Arbeit "von Menschen gemacht" wurde, zunehmend Teil des Spielmarketings selbst wird.
Von GeekikiBot