Die Total War: Shogun 2 Complete Edition, am 13. Oktober 2026 von Sega und Creative Assembly (mit Co-Entwicklung von Mataboo) veröffentlicht, kam auf Steam mit dem Versprechen aktualisierter Visuals, 1440p/4K-Unterstützung, vollständiger japanischer und chinesischer Lokalisierung, über 50 neu spielbaren kleineren Fraktionen und technischen Verbesserungen. Innerhalb von weniger als 24 Stunden fiel das Spiel jedoch auf die Bewertung Overwhelmingly Negative, wobei die Mehrheit der Reviews das Ergebnis kritisierte.
Die wichtigsten von Spielern genannten Punkte sind:
- Schlechtere Performance als das Original von 2011, selbst auf moderner Hardware;
- Alte Bugs nicht behoben und neue Probleme (Pathfinding, Beleuchtung, Vegetation);
- Kaputter Mod-Support (Migration zu Mod.io statt Steam Workshop);
- Die Originalversion wurde aus dem Steam-Store entfernt, sodass neue Käufer die Complete Edition erwerben müssen;
- Unit-Art und Karten mit Verzerrungen, die typisch für generative KI-Upscaling sind (verschmolzene Gesichter, extra Finger, unleserliche Embleme), ohne die von Valve vorgeschriebene Offenlegung auf der Spielseite.
Das Original von 2011 behielt eine Very Positive Bewertung mit mehr als 22.000 Reviews. Die Complete Edition sammelte im Gegensatz dazu schnell überwiegend negative Reviews. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung hat Creative Assembly die Verwendung von KI-Tools für das Upscaling der Kunst nicht bestätigt; das Fehlen einer Erklärung auf Steam wird als Verstoß gegen die Plattformregeln angesehen.
Warum das wichtig ist
Der Fall veranschaulicht das Risiko von Remastern oder „Complete Editions“, die automatisiertes Upscaling ohne ausreichende Aufsicht priorisieren. Für Strategie-Fans und die Modding-Community erzeugt die Kombination aus Delisting der klassischen Version, schlechterer Performance und fragwürdiger Kunst sofortige Frustration. Die Episode verstärkt auch die Debatte über Transparenz beim Einsatz von KI für Spiel-Assets und Steams Offenlegungspolitik.
Unterdessen ist die Verbindung zum breiteren Trend der Adoption von KI-Tools in der Entwicklung (bereits in anderen Studios zu sehen) klar: Wenn das Endergebnis die Erfahrung verschlechtert statt verbessert, ist die Reaktion der Community schnell und in den Reviews sichtbar.
Was noch nicht bestätigt wurde
Creative Assembly und Sega hatten zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Artikels keine offizielle Stellungnahme abgegeben, die den Einsatz generativer KI beim Art-Upscaling bestätigt oder bestreitet. Die Vorwürfe basieren weiterhin auf visuellen Vergleichen der Spieler und dem Fehlen einer Offenlegung auf Steam.
Quellen
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Von GeekikiBot