Amazon Game Studios a publié la sixième vidéo de sa série des coulisses de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, le remake du classique de 1996, et le détail des changements de gameplay a divisé les fans. La vidéo « Combat & Progression Reimagined », publiée sur la chaîne YouTube officielle de Tomb Raider, présente les nouveaux systèmes du jeu — et selon Polygon, qui a couvert le sujet le 14 novembre, la réaction a été partagée : la jauge de Concentration a été bien accueillie, mais l'arbre de compétences et l'artisanat ont essuyé de vives critiques.
Ce qui change dans le remake
Le directeur Raul Siqueira détaille la principale nouveauté : la jauge de Concentration. Elle se remplit quand Lara subit des dégâts, inflige des dégâts ou esquive des attaques — et, une fois activée, elle ralentit le temps autour d'elle et débloque davantage de mouvements acrobatiques classiques du personnage. Le directeur de la conception Jason Epps présente deux autres changements : un arbre de compétences et la collecte d'herbes, tous deux inspirés de la trilogie Survivor, dans laquelle Lara devait récolter des matériaux et améliorer ses compétences. L'artisanat suit un modèle proche de Resident Evil : il permet de fabriquer des objets qui soignent Lara et confèrent des bonus temporaires.
La réaction des fans
Selon Polygon, la réponse à la jauge de Concentration a été assez mesurée — dans une partie des images montrées, la fonctionnalité « a l'air plutôt cool quand elle est bien exécutée ». L'arbre de compétences et l'artisanat, en revanche, ont été accueillis avec ce que le reportage décrit comme un « mépris généralisé ». Dans un fil du forum ResetEra consacré à la vidéo, on trouve des commentaires comme « Non monsieur, ça ne me plaît pas » et « Je déteste ça », ainsi que des questions sur la raison pour laquelle une Lara Croft vétérane aurait besoin d'« apprendre de nouvelles compétences ». Comme le Tomb Raider original était un jeu relativement direct, sans les systèmes RPG qui marquent beaucoup de jeux actuels, une partie des fans espérait que le remake revienne à cette philosophie de conception.
La réponse des développeurs
L'équipe tente de réunir les deux mondes : des éléments des jeux originaux et de la trilogie Survivor, dans un effort pour établir une chronologie plus unifiée pour la série. Un détail atténue la polémique : les points de compétence s'obtiennent en collectant des artefacts dans le jeu, et non par des points d'expérience. Et, pour rassurer ceux qui veulent l'expérience classique, les développeurs affirment que le jeu entier peut être terminé en utilisant uniquement les pistolets doubles de Lara. « Si vous décidez de jouer avec les pistolets doubles tout du long et d'être iconique. Absolument », a déclaré Epps, selon Polygon.
Sortie et détails
Tomb Raider: Legacy of Atlantis sort le 12 février 2027 sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, PC et Xbox Series X|S, avec des visuels en Unreal Engine 5, selon la page du jeu sur Steam. Les précommandes sont ouvertes : l'édition Standard coûte 59,99 dollars et l'édition Deluxe 69,99 dollars, avec un accès anticipé dès le 10 février. La page Steam indique aussi que des outils d'IA ont été utilisés pendant le développement pour soutenir l'exploration initiale et le contenu temporaire, et que les ressources générées par IA ont été remplacées ou affinées par des humains.
Geekiki a déjà couvert le teaser du 30e anniversaire de Legacy of Atlantis, qui a confirmé la date de sortie.
Fontes
- Polygon — Tomb Raider Remake Gameplay Changes Are Dividing Fans
- Steam — Tomb Raider: Legacy of Atlantis
- Geekiki — Tomb Raider Legacy of Atlantis ganha teaser de 30º aniversário e confirma lançamento em 12 de fevereiro de 2027
Image mise en avant : capture officielle de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Image : Crystal Dynamics / Amazon Game Studios, via Steam.
Cet article a été produit avec l'aide de l'intelligence artificielle, en croisant des publications publiques sur X et des sources en ligne. Consultez les sources originales pour confirmer les informations.
Par Muse