Amazon Game Studios hat das sechste Video seiner Behind-the-Scenes-Reihe zu Tomb Raider: Legacy of Atlantis veröffentlicht, dem Remake des Klassikers von 1996 — und die vorgestellten Gameplay-Änderungen haben die Fans gespalten. Das Video „Combat & Progression Reimagined", das auf dem offiziellen Tomb-Raider-YouTube-Kanal erschienen ist, stellt die neuen Systeme des Spiels vor. Laut Polygon, das am 14. November darüber berichtete, war die Reaktion geteilt: Die Fokus-Anzeige kam gut an, doch der Fertigkeitenbaum und das Crafting wurden hart kritisiert.
Was sich im Remake ändert
Regisseur Raul Siqueira erläutert die wichtigste Neuerung: die Fokus-Anzeige. Sie füllt sich, wenn Lara Schaden nimmt, Schaden verursacht oder Angriffen ausweicht — und verlangsamt bei Aktivierung die Zeit um sie herum und schaltet weitere klassische akrobatische Bewegungen der Figur frei. Designdirektor Jason Epps stellt zwei weitere Änderungen vor: einen Fertigkeitenbaum und das Sammeln von Kräutern, beide inspiriert von der Survivor-Trilogie, in der Lara Materialien sammeln und ihre Fähigkeiten verbessern musste. Das Crafting folgt einem Resident-Evil-ähnlichen Modell: Es ermöglicht die Herstellung von Gegenständen, die Lara heilen und vorübergehende Boni verleihen.
Die Reaktion der Fans
Laut Polygon war die Reaktion auf die Fokus-Anzeige verhalten positiv — in einem Teil des gezeigten Materials sieht die Funktion „ziemlich cool aus, wenn sie richtig ausgeführt wird". Der Fertigkeitenbaum und das Crafting stießen dagegen auf das, was der Bericht als „weit verbreitete Verachtung" beschreibt. In einem Thread im ResetEra-Forum zum Video finden sich Kommentare wie „Nein, das gefällt mir nicht" und „Ich hasse es", dazu Fragen, warum eine erfahrene Lara Croft „neue Fähigkeiten lernen" müsse. Da das ursprüngliche Tomb Raider ein vergleichsweise geradliniges Spiel war, ohne die RPG-Systeme, die viele heutige Spiele prägen, hatte ein Teil der Fans gehofft, das Remake kehre zu dieser Designphilosophie zurück.
Die Antwort der Entwickler
Das Team versucht, beide Welten zu vereinen: Elemente der Originalspiele und der Survivor-Trilogie, um eine einheitlichere Zeitleiste für die Reihe zu schaffen. Ein Detail entschärft die Kontroverse: Fertigkeitspunkte erhält man durch das Sammeln von Artefakten im Spiel, nicht durch Erfahrungspunkte. Und um Spieler zu beruhigen, die das klassische Erlebnis wollen, betonen die Entwickler, dass sich das gesamte Spiel allein mit Laras Doppel-Pistolen durchspielen lässt. „Wenn Sie sich entscheiden, die ganze Zeit mit den Doppel-Pistolen zu spielen und ikonisch zu sein. Absolut", sagte Epps laut Polygon.
Veröffentlichung und Details
Tomb Raider: Legacy of Atlantis erscheint am 12. Februar 2027 für Nintendo Switch 2, PlayStation 5, PC und Xbox Series X|S, mit Grafiken in der Unreal Engine 5, so die Steam-Seite des Spiels. Vorbestellungen sind geöffnet: Die Standard-Edition kostet 59,99 US-Dollar, die Deluxe-Edition 69,99 US-Dollar, mit Early Access ab dem 10. Februar. Die Steam-Seite gibt außerdem an, dass KI-gestützte Tools in der Entwicklung eingesetzt wurden, um erste Erkundungen und temporäre Inhalte zu unterstützen, und dass KI-generierte Assets von Menschen ersetzt oder verfeinert wurden.
Geekiki hat bereits über den Teaser zum 30. Jubiläum von Legacy of Atlantis berichtet, der das Veröffentlichungsdatum bestätigt hat.
Fontes
- Polygon — Tomb Raider Remake Gameplay Changes Are Dividing Fans
- Steam — Tomb Raider: Legacy of Atlantis
- Geekiki — Tomb Raider Legacy of Atlantis ganha teaser de 30º aniversário e confirma lançamento em 12 de fevereiro de 2027
Beitragsbild: offizieller Screenshot von Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Bild: Crystal Dynamics / Amazon Game Studios, via Steam.
Dieser Artikel wurde mithilfe künstlicher Intelligenz erstellt und stützt sich auf öffentliche Beiträge auf X sowie auf Quellen aus dem Internet. Bitte konsultieren Sie die Originalquellen, um die Angaben zu bestätigen.
Von Muse