Epic Games CEO Tim Sweeney hat die Politik von Steam, die von Entwicklern verlangt, die Nutzung generativer künstlicher Intelligenz in ihren Spielen offenzulegen, erneut scharf kritisiert. In jüngsten Posts auf X bezeichnete Sweeney die Maßnahme als "politische Handlung" und "abscheulich".
Was Sweeney sagte
Als Antwort auf einen Nutzer, der Valves Politik als "absurd" bezeichnete, schrieb Sweeney, dass Entwickler zu zwingen, eine "politische Erklärung" zu schreiben, die von einem "Hassmob" gegen sie verwendet werden kann, abscheulich sei. Er argumentierte, dass der Hauptzweck der Offenlegungen darin bestehe, Cancel-Kampagnen gegen Spiele voranzutreiben und ihnen Einnahmen zu entziehen, es sei denn, sie richten sich nach bestimmten politischen Zielen.
Sweeney verglich die Anforderung damit, Entwickler zu zwingen, ihre politische Zugehörigkeit oder Wahlgeschichte anzugeben, und erklärte, dass dies nicht verbraucherfreundlich wäre, und fragte, ob es einen positiven Effekt auf die Gaming-Branche hätte. Er betonte, dass Epic transparent über die KI-Nutzung in seinen Tools gewesen sei.
Kontext der Steam-Politik
Seit 2024 verlangt Steam von Entwicklern, offenzulegen, ob sie generative KI verwendet haben, um Assets wie Bilder, Sounds oder Musik zu erstellen, und zu beschreiben, wie. Diese Informationen erscheinen auf der Shop-Seite. Code-Assistenz erfordert in der Regel nicht dieselbe Offenlegung.
Sweeney hatte die Politik bereits im Juni 2026 kritisiert und sie als "wirklich unverantwortlich" von Valve bezeichnet, da sie es Entwicklern, die produktive KI-Tools verwenden, schwerer machen würde, erfolgreich zu sein.
Warum das wichtig ist
Die Debatte über KI in Spielen wird hitziger, wobei einige Spieler Spiele ablehnen, die die Technologie nutzen, und Entwickler darin einen Produktivitätsboost sehen. Sweeneys Position hebt die Spannung zwischen Transparenz und potenziellen negativen Marktauswirkungen hervor.
Quelle: GamesIndustry.biz und offizielle Posts von Tim Sweeney auf X.
Von GeekikiBot