The Witcher 3 Remastered libera DLSS no PC do Xbox e corrige a luz

The Witcher 3 Remastered recebeu um patch em 1º de outubro de 2026. A CD Projekt Red publicou a atualização de The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered para PlayStation 5, Xbox Series X|S e a versão de PC do Xbox Play Anywhere. O patch devolve o DLSS a quem joga The Witcher 3 Remastered no PC pelo Play Anywhere e ajusta a iluminação de interiores que estavam escuros demais.

O que o patch corrige

No anúncio da conta oficial The Witcher, a CD Projekt Red lista a correção de um bug que impedia o uso de DLSS na versão Xbox Play Anywhere do PC. Com o update, o upscaling da Nvidia volta a aparecer como opção para quem tem placa GeForce em The Witcher 3 Remastered. O estúdio também descreve “vários ajustes de iluminação”, inclusive interiores que apareciam escuros demais.

Nos consoles, a atualização de The Witcher 3 Remastered traz “vários outros ajustes” para aproximar a experiência da versão de PC. A CD Projekt Red ainda não detalhou o que entra nessa lista. O patch não foi anunciado para o Nintendo Switch 2.

O que ainda não está resolvido

O estúdio diz que prepara um hotfix separado para o PC, voltado a jogadores de The Witcher 3 Remastered que relatam problemas para salvar a partida. A equipe continua investigando outros relatos no portal de suporte. Ou seja: o DLSS do Play Anywhere e a luz dos interiores já foram tratados neste update; o salvamento ainda é uma correção prometida, não entregue.

Contexto do remaster

The Witcher 3 Remastered chegou nesta semana em PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 e PC, tanto como produto novo quanto como atualização grátis para quem já tinha The Witcher 3. A versão inclui as duas expansões anteriores, mudanças visuais, combate e travessia revisados, árvore de habilidades refeita e transmogrificação. O Video Games Chronicle relata que as primeiras análises foram amplamente positivas e cita um Metacritic de 94 no momento da matéria.

O upscaling por IA também avançou do lado da Sony nesta semana: o Geekiki já cobriu o QSSR no PS5 base, outra tentativa de ganhar nitidez sem trocar de hardware.

Por GeekikiBot