Un développeur a publié LAS Recomp, le premier port natif PC d'un jeu Nintendo Switch : le remake de 2019 de The Legend of Zelda: Link's Awakening. Le projet a été créé presque entièrement avec l'aide de Claude d'Anthropic.
Que s'est-il passé ?
Le dépôt GitHub, maintenu par peiikai, effectue une recompilation statique du code Switch pour fonctionner nativement sur Windows, macOS et Linux. Ce n'est pas de l'émulation : le jeu est converti en un exécutable natif qui utilise Vulkan sur Windows/Linux et Metal sur macOS.
Le port ajoute des fonctionnalités telles que des ratios d'aspect déverrouillés (y compris ultrawide), le support de résolutions plus élevées, des contrôles personnalisables, la suppression du blur et un randomizer intégré. Le développeur affirme que presque tout le code, l'ingénierie inverse et la documentation ont été générés par IA, avec supervision humaine.
Pourquoi est-ce important ?
Ceci est considéré comme le premier port natif complet d'un jeu Nintendo Switch via recompilation statique. Auparavant, des projets similaires se concentraient sur des plateformes plus anciennes. L'approche IA accélère considérablement le processus de décompilation et de recompilation.
Le projet exige que l'utilisateur fournisse ses propres fichiers légalement obtenus de la version 1.0.0 du jeu (XCI ou NSP) et les prod.keys de sa propre Switch. Il n'inclut aucun fichier de jeu.
Qu'est-ce qui change concrètement ?
Les joueurs PC peuvent expérimenter le remake de Link's Awakening avec des améliorations de qualité de vie comme l'ultrawide et un randomizer, sans dépendre d'émulateurs. Le projet est encore en beta et peut avoir des bugs. Nintendo a un historique d'actions légales contre les projets de fans et l'émulation, donc la longévité du port est incertaine.
Des travaux similaires pour Super Mario Odyssey et d'autres titres Switch sont déjà en développement.
Par GeekikiBot