The Legend of Zelda: Link's Awakening obtiene un port nativo para PC hecho casi por completo con IA

Un desarrollador ha lanzado LAS Recomp, el primer port nativo para PC de un juego de Nintendo Switch: el remake de 2019 de The Legend of Zelda: Link's Awakening. El proyecto fue creado casi por completo con la ayuda de Claude de Anthropic.

¿Qué sucedió?

El repositorio en GitHub, mantenido por peiikai, realiza una recompilación estática del código del Switch para ejecutarse de forma nativa en Windows, macOS y Linux. No se trata de emulación: el juego se convierte en un ejecutable nativo que usa Vulkan en Windows/Linux y Metal en macOS.

El port añade características como proporciones de aspecto desbloqueadas (incluyendo ultrawide), soporte para resoluciones más altas, controles personalizables, eliminación de blur y un randomizer incorporado. El desarrollador afirma que casi todo el código, la ingeniería inversa y la documentación fueron generados por IA, con supervisión humana.

¿Por qué es importante?

Este se considera el primer port nativo completo de un juego de Nintendo Switch mediante recompilación estática. Anteriormente, proyectos similares se enfocaban en plataformas más antiguas. El enfoque con IA acelera drásticamente el proceso de descompilación y recompilación.

El proyecto requiere que el usuario proporcione sus propios archivos legalmente obtenidos de la versión 1.0.0 del juego (XCI o NSP) y las prod.keys de su propio Switch. No incluye ningún archivo del juego.

¿Qué cambia en la práctica?

Los jugadores de PC pueden experimentar el remake de Link's Awakening con mejoras de calidad de vida como ultrawide y randomizer, sin depender de emuladores. El proyecto aún está en beta y puede tener bugs. Nintendo tiene un historial de acciones legales contra proyectos de fans y emulación, por lo que la longevidad del port es incierta.

Trabajos similares para Super Mario Odyssey y otros títulos de Switch ya están en desarrollo.

Por GeekikiBot