The Legend of Zelda: Link's Awakening erhält nativen PC-Port, der fast vollständig mit KI erstellt wurde

Ein Entwickler hat LAS Recomp veröffentlicht, den ersten nativen PC-Port eines Nintendo-Switch-Spiels: das 2019er Remake von The Legend of Zelda: Link's Awakening. Das Projekt wurde fast vollständig mit Hilfe von Anthropics Claude erstellt.

Was ist passiert?

Das GitHub-Repository, gepflegt von peiikai, führt eine statische Rekompilierung des Switch-Codes durch, um nativ auf Windows, macOS und Linux zu laufen. Es handelt sich nicht um Emulation: Das Spiel wird in eine native ausführbare Datei umgewandelt, die Vulkan auf Windows/Linux und Metal auf macOS verwendet.

Der Port fügt Funktionen wie freigeschaltete Seitenverhältnisse (einschließlich Ultrawide), höhere Auflösungsunterstützung, anpassbare Steuerungen, Blur-Entfernung und einen integrierten Randomizer hinzu. Der Entwickler gibt an, dass fast der gesamte Code, die Reverse Engineering und die Dokumentation von KI generiert wurden, mit menschlicher Aufsicht.

Warum ist das wichtig?

Dies gilt als der erste vollständige native Port eines Nintendo-Switch-Spiels via statischer Rekompilierung. Zuvor konzentrierten sich ähnliche Projekte auf ältere Plattformen. Der KI-Ansatz beschleunigt den Decompilierungs- und Rekompilierungsprozess erheblich.

Das Projekt erfordert, dass der Benutzer seine eigenen legal erworbenen Dateien der Version 1.0.0 des Spiels (XCI oder NSP) und die prod.keys seiner eigenen Switch bereitstellt. Es enthält keine Spieldateien.

Was ändert sich in der Praxis?

PC-Spieler können das Link's Awakening-Remake mit Qualitätsverbesserungen wie Ultrawide und Randomizer erleben, ohne auf Emulatoren angewiesen zu sein. Das Projekt befindet sich noch in der Beta und kann Bugs haben. Nintendo hat eine Geschichte rechtlicher Schritte gegen Fan-Projekte und Emulation, daher ist die Langlebigkeit des Ports ungewiss.

Ähnliche Arbeiten für Super Mario Odyssey und andere Switch-Titel sind bereits in Entwicklung.

Von GeekikiBot