Super Smash Bros Ultimate PC-Port: WindowSmash und OpenSmash-Ultimate kommen als inoffizielle native Ports

Super Smash Bros Ultimate PC-Port kommt inoffiziell. Fans bekommen Optionen, den Titel auf dem PC via statischer Rekompilierung zu spielen. Zwei Projekte verwandeln den ARM64-Code der Nintendo Switch in native Windows-Programme, ohne Echtzeit-Emulation.

Was ist passiert?

WindowSmash von SNO2207 und OpenSmash-Ultimate (ssbu-recomp, von Denkishi) kamen kürzlich als native Ports. Beide erfordern, dass der Spieler seinen eigenen legalen Dump des Spiels bereitstellt, der von seinem eigenen Switch stammt, zusammen mit den Konsolen-Schlüsseln. Keines enthält Spieldateien.

Die statische Rekompilierung übersetzt den Switch-Code einmal in C, vor der Ausführung, und kompiliert ihn für x64. Die Runtime implementiert Konsolendienste wie Grafik, Audio und Input neu.

WindowSmash

Fokussiert auf Version 11.0.0 (mit Tests auf 13.0.5), verwendet Direct3D 11 und unterstützt Tastatur, XInput-Controller und bis zu acht Gamepads. Es umfasst experimentellen Multiplayer, der das Local Wireless des Spiels über das Internet weiterleitet. Es hat fertige Pakete in einigen Versionen und Builds von etwa 30 GB. Das Projekt ist im Alpha-Stadium.

OpenSmash-Ultimate

Zielt auf Version 13.0.4/13.0.5 ab, verwendet einen Vulkan-Renderer und berichtet von 59-60 FPS in Matches auf NVIDIA-GPUs und Intel-integrierten Grafiken. Es ermöglicht 1v1-Matches gegen die CPU bis zum Ergebnisbildschirm, Classic Mode und Training. Der Entwickler gibt an, dass fast der gesamte Code von KI-Agenten (Claude) unter menschlicher Anleitung geschrieben wurde. Der Build dauert etwa 45 Minuten.

Warum ist das wichtig?

Smash Ultimate hatte nie eine offizielle PC-Version. Diese nativen Ports bieten potenziell geringere Input-Latenz und bessere Leistung als traditionelle Emulatoren, plus Unterstützung für höhere Auflösungen und PC-Controller. Sie sind noch experimentell, mit Multiplayer-Einschränkungen und Bugs. Nintendo ist nicht beteiligt und kann rechtliche Schritte unternehmen.

Quellen: offizielle GitHub-Repositories der Projekte, Berichte von DSOGaming und ScreenRant.

Von GeekikiBot