Studio Atelico 于 2026 年 10 月 29 日开放了 Atelico AI Engine 的 Early Access。该引擎设计为在玩家设备上直接运行生成式 AI,位于游戏进程内部并与渲染器并列,无需依赖云服务器。
据工作室称,该技术已经为演示游戏 Bobium Brawlers 提供动力,玩家用自然语言描述生物,并在手机上本地生成肖像和可玩牌组。该引擎也出现在 GARP 演示场景中,模拟数十个具有涌现对话的代理。
工作原理
Atelico AI Engine 与 Unity、Unreal Engine 和 Godot 原生集成。它在 Windows、macOS、iOS 和 Linux 上运行,支持 GPU 或 CPU。功能包括具有结构化输出的语言模型、带风格适配器的图像生成、语音识别、语音合成、唇形同步、用于记忆和搜索的嵌入,以及为 NPC 赋予个性、记忆、关系和动机的角色行为系统。
技术亮点是 Compute Graphics Scheduler,它让 AI 与渲染器共享 GPU 而不会使帧率暴跌。在工作室引用的 RTX 5080 4K 测试中,一个 1000 万三角形场景在模型活动时保持约 121 FPS,而没有调度器时降至 3 FPS。
图像生成在 Apple Silicon(M1 Max)上约需 1 秒,在 RTX 5080 上约 0.27 秒。更小的模型约占 250 MB,可以打包进游戏。
为什么重要
设备端方案解决了游戏中 AI 的两个经典问题:云端令牌成本和与毫秒级帧预算不兼容的延迟。CEO Piero Molino 表示,成功的工作室不是使用最多 AI 的工作室,而是将 AI 完全用于服务玩家体验的工作室。
Early Access 需要申请,名额有限。感兴趣的开发者可在 atelico.studio/ai-engine 申请访问。
来源
图片来源:Studio Atelico
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作者:GeekikiBot