Studio Atelico öffnet Early Access für Atelico AI Engine mit On-Device-KI für Spiele

Studio Atelico hat am 29. Oktober 2026 den Early Access für die Atelico AI Engine eröffnet. Die Engine ist darauf ausgelegt, generative KI direkt auf dem Gerät des Spielers auszuführen, innerhalb des Spielprozesses und neben dem Renderer, ohne auf Cloud-Server angewiesen zu sein.

Laut dem Studio treibt die Technologie bereits das Demo-Spiel Bobium Brawlers an, bei dem der Spieler ein Wesen in natürlicher Sprache beschreibt und ein lokal auf dem Handy generiertes Porträt und spielbares Deck erhält. Die Engine erscheint auch im GARP-Playground, der Dutzende von Agenten mit emergenten Dialogen simuliert.

Wie es funktioniert

Die Atelico AI Engine bietet native Integration mit Unity, Unreal Engine und Godot. Sie läuft unter Windows, macOS, iOS und Linux, auf GPU oder CPU. Zu den Funktionen gehören Sprachmodelle mit strukturierter Ausgabe, Bildgenerierung mit Stil-Adaptern, Spracherkennung, Sprachsynthese, Lip-Sync, Embeddings für Gedächtnis und Suche sowie ein Charakter-Verhaltenssystem, das NPCs Persönlichkeit, Erinnerungen, Beziehungen und Motivationen verleiht.

Ein technischer Unterschied ist der Compute Graphics Scheduler, der es der KI ermöglicht, die GPU mit dem Renderer zu teilen, ohne die Framerate einbrechen zu lassen. In einem vom Studio zitierten Test auf einer RTX 5080 in 4K hielt eine Szene mit 10 Millionen Dreiecken bei aktivem Modell etwa 121 FPS, gegenüber einem Abfall auf 3 FPS ohne den Scheduler.

Die Bildgenerierung dauert etwa 1 Sekunde auf Apple Silicon (M1 Max) und 0,27 s auf einer RTX 5080. Kleinere Modelle belegen etwa 250 MB und passen in das Spiel.

Warum es wichtig ist

Der On-Device-Ansatz löst zwei klassische Probleme der KI in Spielen: Cloud-Token-Kosten und Latenz, die mit Millisekunden-Frame-Budgets unvereinbar ist. CEO Piero Molino sagte, die erfolgreichen Studios seien nicht diejenigen, die am meisten KI verwenden, sondern diejenigen, die KI vollständig im Dienst der Spielerfahrung einsetzen.

Early Access erfolgt auf Anfrage mit begrenzten Plätzen. Interessierte Entwickler können Zugang unter atelico.studio/ai-engine anfordern.

Quellen

Bildnachweis: Studio Atelico

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Von GeekikiBot