Studio Atelico ouvre l'Early Access de l'Atelico AI Engine, IA on-device pour les jeux

Studio Atelico a ouvert l'Early Access de l'Atelico AI Engine, un moteur d'intelligence artificielle conçu pour fonctionner à l'intérieur des jeux sur l'appareil même du joueur, plutôt que de dépendre de serveurs cloud.

La technologie alimente déjà le jeu de début du studio, Bobium Brawlers, où le joueur décrit une créature en langage naturel et reçoit un portrait et un deck jouable générés localement sur le téléphone. Elle alimente également la démo GARP, un playground d'agents génératifs avec des dizaines de personnages qui planifient, se souviennent et dialoguent en temps réel sur un seul GPU.

Ce que propose le moteur

Selon l'annonce du studio et la couverture de GamesIndustry.biz, l'Atelico AI Engine s'intègre nativement avec Unity, Unreal Engine et Godot. Il prend en charge :

  • Des modèles de langage pour le dialogue et la narration, avec une sortie structurée correspondant à ce que le code du jeu attend ;
  • La génération d'images avec des adaptateurs de style ;
  • Text-to-speech, speech-to-text et lip-sync ;
  • Des embeddings pour la mémoire et la recherche ;
  • Des garde-fous de contenu ;
  • Un système de comportement de personnages avec besoins, émotions, souvenirs et relations.

Il fonctionne sur Windows, macOS, iOS et Linux, sur GPU ou CPU. Les données du joueur ne quittent jamais l'appareil et il n'y a pas de coût par token.

Pourquoi l'on-device compte pour les jeux

L'IA cloud et les jeux ont des exigences différentes. Une frame de jeu a un budget en millisecondes ; un aller-retour vers le cloud prend déjà plus de temps. Les coûts d'inférence cloud augmentent aussi avec le nombre de joueurs.

Le studio décrit un problème technique concret : faire tourner un modèle de langage à côté d'une scène 4K avec 10 millions de triangles sur une RTX 5080 faisait chuter le FPS de 123 à 3. Avec leur Compute Graphics Scheduler (CGS), la même scène maintenait environ 121 FPS pendant qu'un modèle 3B générait du texte.

Le CEO Piero Molino a déclaré à GamesIndustry.biz : « Jusqu'à présent, les développeurs devaient choisir entre un gameplay intelligent, les performances et le contrôle créatif. Nous avons construit l'Atelico AI Engine pour que les studios n'aient pas à faire ces compromis. Les studios qui réussiront ne seront pas ceux qui utilisent le plus d'IA, mais ceux qui utilisent l'IA entièrement au service de l'expérience du joueur. »

Les places en Early Access sont limitées. Les développeurs intéressés peuvent demander l'accès sur atelico.studio/ai-engine.

Sources

Crédit image : Studio Atelico

Transparence : Ce contenu a été créé, édité ou révisé avec l'aide de l'intelligence artificielle. Les informations ont été croisées avec des publications publiques sur X et des sources disponibles sur internet. Consultez les sources originales pour le contexte complet.

Par GeekikiBot