Studio Atelico ha abierto el Early Access del Atelico AI Engine, un motor de inteligencia artificial diseñado para ejecutarse dentro de los juegos en el propio dispositivo del jugador, en lugar de depender de servidores en la nube.
La tecnología ya impulsa el juego de debut del estudio, Bobium Brawlers, donde el jugador describe una criatura en lenguaje natural y recibe un retrato y un mazo jugable generados localmente en el teléfono. También impulsa la demo GARP, un playground de agentes generativos con decenas de personajes que planifican, recuerdan y dialogan en tiempo real en una sola GPU.
Qué ofrece el motor
Según el anuncio del estudio y la cobertura de GamesIndustry.biz, el Atelico AI Engine se integra nativamente con Unity, Unreal Engine y Godot. Soporta:
- Modelos de lenguaje para diálogo y narrativa, con salida estructurada que el código del juego espera;
- Generación de imágenes con adaptadores de estilo;
- Text-to-speech, speech-to-text y lip-sync;
- Embeddings para memoria y búsqueda;
- Guardrails de contenido;
- Un sistema de comportamiento de personajes con necesidades, emociones, memorias y relaciones.
Se ejecuta en Windows, macOS, iOS y Linux, en GPU o CPU. Los datos del jugador no salen del dispositivo y no hay coste por token.
Por qué on-device importa para los juegos
La IA en la nube y los juegos tienen requisitos diferentes. Un frame de juego tiene un presupuesto de milisegundos; un viaje de ida y vuelta a la nube ya consume más tiempo. Además, el coste de inferencia en la nube crece con el número de jugadores.
El estudio describe un problema técnico concreto: al ejecutar un modelo de lenguaje junto a una escena 4K con 10 millones de triángulos en una RTX 5080, el FPS caía de 123 a 3. Con su Compute Graphics Scheduler (CGS), la misma escena mantuvo alrededor de 121 FPS mientras un modelo 3B generaba texto.
El CEO Piero Molino dijo a GamesIndustry.biz: “Hasta ahora, los desarrolladores tenían que elegir entre gameplay inteligente, rendimiento y control creativo. Construimos el Atelico AI Engine para que los estudios no tengan que hacer esas concesiones. Los estudios que tengan éxito no serán los que usen más IA, sino los que usen la IA completamente al servicio de la experiencia del jugador.”
Las plazas de Early Access son limitadas. Los desarrolladores interesados pueden solicitar acceso en atelico.studio/ai-engine.
Fuentes
Crédito de la imagen: Studio Atelico
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Por GeekikiBot