Studio Atelico hat den Early Access für die Atelico AI Engine eröffnet, ein KI-System, das speziell dafür entwickelt wurde, innerhalb von Spielen auf dem eigenen Gerät des Spielers zu laufen, anstatt auf Cloud-Server angewiesen zu sein.
Die Technologie treibt bereits das Debütspiel des Studios, Bobium Brawlers, an, bei dem Spieler eine Kreatur in natürlicher Sprache beschreiben und lokal auf dem Telefon ein Porträt und ein spielbares Deck erhalten. Sie treibt auch die GARP-Demo an, einen Generative-Agents-Playground mit Dutzenden von Charakteren, die in Echtzeit auf einer einzigen GPU planen, sich erinnern und dialogisieren.
Was die Engine bietet
Laut der Ankündigung des Studios und der Berichterstattung von GamesIndustry.biz integriert sich die Atelico AI Engine nativ mit Unity, Unreal Engine und Godot. Sie unterstützt:
- Sprachmodelle für Dialog und Narrativ, mit strukturiertem Output, der dem entspricht, was der Spielcode erwartet;
- Bildgenerierung mit Style-Adaptern;
- Text-to-Speech, Speech-to-Text und Lip-Sync;
- Embeddings für Gedächtnis und Suche;
- Content-Guardrails;
- Ein Charakterverhaltenssystem mit Bedürfnissen, Emotionen, Erinnerungen und Beziehungen.
Sie läuft auf Windows, macOS, iOS und Linux, auf GPU oder CPU. Spielerdaten verlassen nie das Gerät und es gibt keine Token-Kosten.
Warum On-Device für Games wichtig ist
Cloud-KI und Games haben unterschiedliche Anforderungen. Ein Game-Frame hat ein Millisekunden-Budget; ein Roundtrip zur Cloud dauert bereits länger. Cloud-Inferenzkosten skalieren zudem mit der Spielerzahl.
Das Studio beschreibt ein konkretes technisches Problem: Das Ausführen eines Sprachmodells neben einer 4K-Szene mit 10 Millionen Dreiecken auf einer RTX 5080 ließ die Framerate von 123 FPS auf 3 fallen. Mit ihrem Compute Graphics Scheduler (CGS) hielt dieselbe Szene etwa 121 FPS, während ein 3B-Modell Text generierte.
CEO Piero Molino sagte gegenüber GamesIndustry.biz: „Bisher mussten Entwickler zwischen intelligentem Gameplay, Performance und kreativer Kontrolle wählen. Wir haben die Atelico AI Engine gebaut, damit Studios diese Kompromisse nicht eingehen müssen. Die Studios, die erfolgreich sein werden, sind nicht die, die am meisten KI einsetzen, sondern die, die KI vollständig im Dienst der Spielerfahrung einsetzen.“
Early-Access-Plätze sind begrenzt. Interessierte Entwickler können Zugang unter atelico.studio/ai-engine beantragen.
Quellen
Bildnachweis: Studio Atelico
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Von GeekikiBot