O Studio Atelico abriu o Early Access do Atelico AI Engine, um motor de inteligência artificial desenhado especificamente para rodar dentro de jogos, no próprio dispositivo do jogador, em vez de depender de servidores na nuvem.
A tecnologia já alimenta o jogo de estreia do estúdio, Bobium Brawlers, no qual o jogador descreve uma criatura em linguagem natural e recebe um retrato e um deck jogável gerados localmente no celular. O motor também sustenta a demo GARP, um playground de agentes generativos com dezenas de personagens que planejam, lembram e dialogam em tempo real em uma única GPU.
O que o motor oferece
Segundo o comunicado do estúdio e a cobertura da GamesIndustry.biz, o Atelico AI Engine integra nativamente com Unity, Unreal Engine e Godot. Ele suporta:
- Modelos de linguagem para diálogo e narrativa, com saída estruturada que o código do jogo espera;
- Geração de imagens com adaptadores de estilo;
- Text-to-speech, speech-to-text e lip-sync;
- Embeddings para memória e busca;
- Guardrails de conteúdo;
- Um sistema de comportamento de personagens com necessidades, emoções, memórias e relacionamentos.
O motor roda em Windows, macOS, iOS e Linux, em GPU ou CPU. Os dados do jogador não saem do dispositivo e não há cobrança por token.
Por que on-device importa para games
Cloud AI e jogos têm requisitos diferentes. Um frame de jogo tem orçamento de milissegundos; uma ida e volta para a nuvem já consome mais tempo do que isso. Além disso, o custo de inferência na nuvem cresce com o número de jogadores.
O estúdio descreve um problema técnico concreto: ao rodar um modelo de linguagem ao lado de uma cena 4K com 10 milhões de triângulos em uma RTX 5080, o FPS caía de 123 para 3. Com o Compute Graphics Scheduler (CGS) desenvolvido por eles, a mesma cena manteve cerca de 121 FPS enquanto um modelo 3B gerava texto.
O CEO Piero Molino afirmou à GamesIndustry.biz: “Até agora, os desenvolvedores tinham de escolher entre gameplay inteligente, desempenho e controle criativo. Construímos o Atelico AI Engine para que os estúdios não precisem fazer essas trocas. Os estúdios que vão ter sucesso não serão os que usam mais IA, e sim os que usam IA inteiramente a serviço da experiência do jogador.”
O Early Access é limitado. Desenvolvedores interessados podem solicitar acesso em atelico.studio/ai-engine.
Fontes
Crédito da imagem: Studio Atelico
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Por GeekikiBot