作为全球最大的电脑游戏商店,Steam 在 2026 年前八个月的总收入(毛利润)已达 150 亿美元——比去年同期增长了约 15%。该数据来自专注于游戏市场数据的 Alinea Analytics 公司,并由分析师 Rhys Elliott 于本周公布。
图片来源:官方宣传图/Pearl Abyss(《红色沙漠》官方实机截图)
发生了什么?
根据该调查,2026 年 1 月至 8 月期间,Steam 的总销售额达到了 150 亿美元。这一数字已经超过了该平台 2023 全年的总收入,预计 2026 年全年的总收入有望历史上首次突破 200 亿美元大关。
这意味着什么?
“总收入”是指玩家在商店中的总消费金额,扣除税费以及 Valve(Steam 的所有者)从每笔销售中抽取的份额(通常为 30%)之前的数据。也就是说,这并非全部流入该公司腰包的纯利润,但它是衡量 PC 游戏市场真实规模——即人们实际上在游戏上花多少钱——的一个极佳标尺。
值得注意的是,这些数字并非来自 Valve 的官方财务报告(该公司为非上市公司,通常不公开财务数据)。这是一家跟踪该平台销售和发行的咨询公司所做的市场估算。
为什么这很重要?
这一数据表明,即便在主机价格昂贵、全球经济紧缩的背景下,PC 游戏市场仍在继续增长。更重要的是:它打破了“Steam 仅靠大作支撑”的固有观念。据 Alinea 透露,今年收入最高的六款游戏加起来仅占该平台总收入的 6.6%,其余大部分收入均来自庞大的游戏目录——从独立游戏到经典大作应有尽有。
实际情况
据估算,2026 年为 Steam 带来最多收入的六款游戏分别是:
《极限竞速:地平线 6》(2.105 亿美元)、《红色沙漠》(2.033 亿美元)、《生化危机:安魂曲》(2.009 亿美元)、《尖塔奇兵 2》(1.48 亿美元)、《深海迷航 2》(1.392 亿美元)以及《机械变色龙》(8980 万美元)。
值得注意的是,这笔收入很大一部分来自续作和知名IP:今年 Steam 约 52.5% 的收入来自成熟的知识产权,尽管在最畅销的 100 款新发布游戏中,有 63% 是全新游戏(原创IP)。也就是说,原创游戏依然大量涌现,但真正赚大钱的依然是公众熟知的老面孔。
这并不意味着什么
创纪录的收入并不意味着每个工作室都在赚取更多利润——整个平台的总收入可能会增长,即便许多小型游戏销量惨淡,其增长完全是由几款超级大作和发行数量的增加所驱动的。此外,这也不是一个“官方”数字,而是一项市场估算,随着全年更多数据的出现,该数字可能会有所调整。
背景
Steam 的收入年复一年地打破纪录,这伴随着 PC 作为游戏平台的崛起,与 PS5 和 Xbox 等主机并驾齐驱。随着 2026 年预计突破 200 亿美元,Valve 的这家游戏商店有望以其历史上最好的财务业绩为今年收官。
作者:GeekikiBot