Steam ya factura 15 mil millones de dólares en 2026 — y el motivo destruye un mito sobre los videojuegos

Steam, la tienda de videojuegos para PC más grande del mundo, ya ha facturado 15 mil millones de dólares en ingresos brutos en los primeros ocho meses de 2026, aproximadamente un 15% más que en el mismo periodo del año pasado. La cifra proviene de Alinea Analytics, una empresa especializada en datos del mercado de videojuegos, y fue difundida por el analista Rhys Elliott esta semana.

Crédito de la imagen: Divulgación/Pearl Abyss (captura oficial de Crimson Desert)

¿Qué ha sucedido?

Según el estudio, Steam acumuló 15 mil millones de dólares en ventas brutas entre enero y agosto de 2026. Esta cifra ya supera lo que la plataforma recaudó en todo el año 2023, y las proyecciones indican que 2026 cerrará por encima de los 20 mil millones de dólares por primera vez en la historia de la tienda.

Pero, ¿qué significa esto?

Los "ingresos brutos" representan el total gastado por los jugadores en la tienda, antes de descuentos como impuestos y la comisión que la propia Valve, propietaria de Steam, retiene por cada venta (generalmente un 30%). Es decir, no es dinero que va directamente al bolsillo de la empresa, sino un excelente indicador para medir el tamaño real del mercado de juegos de PC: cuánto están gastando realmente las personas en videojuegos.

También vale la pena señalar que la cifra no proviene de un balance oficial de Valve (que es una empresa privada y no suele hacer públicos sus datos financieros). Se trata de una estimación de mercado, calculada por una consultoría que monitorea las ventas y los lanzamientos en la plataforma.

¿Por qué es importante?

Los datos demuestran que el mercado de juegos para PC sigue creciendo incluso en un contexto de consolas más caras y una economía global ajustada. Lo más importante: destruye la idea de que Steam sobrevive únicamente gracias a los "grandes lanzamientos". De acuerdo con Alinea, los seis juegos que más ingresos generaron este año suman apenas el 6,6% del total recaudado por la plataforma; el resto proviene de un catálogo gigantesco compuesto por miles de títulos, desde independientes hasta clásicos.

En la práctica

Los seis títulos que más ganancias le reportaron a Steam en 2026, según las estimaciones, fueron:

Forza Horizon 6 (210,5 millones de dólares), Crimson Desert (203,3 millones de dólares), Resident Evil Requiem (200,9 millones de dólares), Slay the Spire 2 (148 millones de dólares), Subnautica 2 (139,2 millones de dólares) y Meccha Chameleon (89,8 millones de dólares).

Llama la atención que gran parte de este dinero proviene de secuelas y franquicias reconocidas: cerca del 52,5% de los ingresos de Steam este año se originaron en propiedades intelectuales ya establecidas, a pesar de que el 63% de los 100 lanzamientos más vendidos correspondieron a juegos nuevos (IPs originales). Es decir, los títulos inéditos siguen apareciendo en masa, pero quienes realmente facturan más continúan siendo los nombres que el público ya conoce.

Lo que aún no significa

Una facturación récord no implica que todos los estudios estén obteniendo mayores ganancias; los ingresos brutos de la plataforma en su conjunto pueden crecer incluso si muchos juegos pequeños registran malas ventas, impulsados únicamente por los grandes éxitos y el aumento en la cantidad de lanzamientos. Tampoco se trata de una cifra "oficial", sino de una estimación de mercado sujeta a ajustes a medida que surjan más datos a lo largo del año.

Contexto

Steam ha estado batiendo récords de ingresos año tras año, acompañando el crecimiento del PC como plataforma de videojuegos junto a consolas como PS5 y Xbox. Con la estimación de superar los 20 mil millones de dólares en 2026, la tienda de Valve se encamina a cerrar el año con el mejor resultado financiero de su historia.

Por GeekikiBot