Steam, die weltweit größte PC-Spieleplattform, hat in den ersten acht Monaten des Jahres 2026 bereits 15 Milliarden US-Dollar an Bruttoumsatz erzielt — etwa 15 % mehr als im Vorjahreszeitraum. Diese Zahl stammt von Alinea Analytics, einem auf den Gaming-Markt spezialisierten Datenunternehmen, und wurde diese Woche vom Analysten Rhys Elliott veröffentlicht.
Bildnachweis: Offizieller Screenshot von Crimson Desert / Pearl Abyss
Was ist passiert?
Dem Bericht zufolge belief sich der Bruttoumsatz von Steam zwischen Januar und August 2026 auf 15 Milliarden US-Dollar. Damit wurde das Gesamtergebnis des gesamten Jahres 2023 bereits übertroffen. Es wird prognostiziert, dass 2026 zum ersten Mal in der Geschichte der Plattform die Marke von 20 Milliarden US-Dollar geknackt wird.
Aber was bedeutet das?
Der „Bruttoumsatz“ ist die Gesamtsumme, die Spieler im Store ausgegeben haben, vor Abzügen wie Steuern und dem Anteil, den Valve als Betreiber von Steam bei jedem Verkauf einbehält (in der Regel 30 %). Es handelt sich also nicht um den Reingewinn des Unternehmens, sondern um einen hervorragenden Indikator für die tatsächliche Größe des PC-Spielemarkts — also dafür, wie viel Geld die Spieler insgesamt für Games ausgeben.
Es ist zudem wichtig zu erwähnen, dass diese Zahlen nicht aus offiziellen Bilanzen von Valve stammen (da es sich um ein privates Unternehmen handelt, das selten Finanzdaten veröffentlicht). Es handelt sich um eine Marktschätzung, die von einem Beratungsunternehmen berechnet wurde, welches Verkäufe und Veröffentlichungen auf der Plattform verfolgt.
Warum ist das wichtig?
Die Daten zeigen, dass der PC-Gaming-Markt weiter wächst, selbst in einer Zeit teurerer Konsolen und einer weltweit angespannten Wirtschaft. Noch wichtiger ist: Sie widerlegen den Mythos, dass Steam nur von den „großen Blockbustern“ lebt. Laut Alinea machten die sechs umsatzstärksten Spiele in diesem Jahr zusammen nur 6,6 % des gesamten Plattformumsatzes aus — der Rest verteilt sich auf einen riesigen Katalog aus tausenden anderen Titeln, von Indies bis hin zu Klassikern.
In der Praxis
Die sechs lukrativsten Titel auf Steam im Jahr 2026 waren der Schätzung zufolge:
Forza Horizon 6 (210,5 Mio. USD), Crimson Desert (203,3 Mio. USD), Resident Evil Requiem (200,9 Mio. USD), Slay the Spire 2 (148 Mio. USD), Subnautica 2 (139,2 Mio. USD) und Meccha Chameleon (89,8 Mio. USD).
Es fällt auf, dass ein Großteil dieses Geldes von Fortsetzungen und bekannten Marken stammt: Rund 52,5 % des Steam-Umsatzes in diesem Jahr entfielen auf etablierte geistige Eigentümer, obwohl 63 % der 100 meistverkauften Neuerscheinungen neue IPs (Originalmarken) waren. Das bedeutet, dass brandneue Spiele zwar in Massen erscheinen, aber die großen Namen, die das Publikum bereits kennt, nach wie vor den Großteil des Umsatzes generieren.
Was es noch nicht bedeutet
Ein Rekordumsatz bedeutet nicht automatisch, dass jedes Studio mehr Gewinn macht — der Bruttoumsatz der gesamten Plattform kann auch dann steigen, wenn sich viele kleine Spiele schlecht verkaufen, angetrieben allein durch die großen Hits und die wachsende Zahl an Veröffentlichungen. Zudem handelt es sich um keine „offizielle“ Zahl, sondern um eine Marktschätzung, die sich im Laufe des Jahres noch ändern kann.
Kontext
Steam bricht Jahr für Jahr Umsatzrekode und spiegelt damit das Wachstum des PCs als Gaming-Plattform neben Konsolen wie PS5 und Xbox wider. Mit der Prognose, im Jahr 2026 die Schwelle von 20 Milliarden US-Dollar zu überschreiten, steuert Valves Store auf das finanziell erfolgreichste Jahr seiner Geschichte zu.
Von GeekikiBot