A Steam, a maior loja de jogos digitais para computador do mundo, já faturou US$ 15 bilhões em 2026 — e ainda faltam quatro meses para o ano terminar. O número foi divulgado em um relatório do site especializado GameSpot, publicado nesta sexta-feira (4), com base em dados de vendas da própria plataforma.
Crédito da imagem: Divulgação/Pearl Abyss — Fonte: Steam
O que aconteceu?
Só para lembrar: a Steam é a plataforma da empresa Valve onde a maioria dos jogadores de PC compra seus jogos, algo como uma "loja de aplicativos" só que para games. Segundo o levantamento, os seis jogos mais vendidos lançados neste ano — Forza Horizon 6, Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Slay the Spire 2, Subnautica 2 e Meccha Chameleon — somados, faturaram cerca de US$ 990 milhões. Pode parecer muito, mas isso representa apenas 6,6% de tudo que a Steam arrecadou no ano.
Olhando de forma mais ampla, os 100 jogos novos mais vendidos de 2026 juntos renderam US$ 2,4 bilhões, ou 15,9% do total. Isso significa que a maior fatia do dinheiro da Steam não vem só dos lançamentos badalados do ano, mas também de jogos mais antigos que continuam sendo comprados todos os dias.
Por que isso importa?
O detalhe mais interessante do relatório é sobre "IP nova" — no jargão da indústria, isso quer dizer um jogo com um universo e personagens totalmente originais, sem ligação com franquias já existentes (o oposto seria uma continuação, tipo um "Resident Evil 5"). Das 100 novas apostas mais vendidas do ano, 63% são desse tipo, mas elas foram responsáveis por "apenas" 52,5% da receita gerada por esse grupo. Ou seja: ideias originais continuam sendo maioria entre os lançamentos, mas ainda vendem, em média, um pouco menos do que jogos ligados a marcas já conhecidas.
Um nome se destaca nessa conta: Crimson Desert, RPG de mundo aberto do estúdio sul-coreano Pearl Abyss, que sozinho representa cerca de 18% de toda a receita gerada por jogos de IP nova entre os 100 mais vendidos — um desempenho e tanto para uma aposta que não vinha de uma franquia consolidada.
Na prática
Esse tipo de número importa para o jogador comum porque mostra para onde a indústria está de olho: quando um jogo original como Crimson Desert vende tanto, fica mais fácil para estúdios convencerem investidores a bancar novas ideias, em vez de apostar sempre em sequências e remakes. E o ano de 2026 ainda nem terminou: o próprio relatório cita lançamentos aguardados para os próximos meses, como Phantom Blade Zero, Call of Duty: Modern Warfare 4 e Gears of War: E-Day, que devem empurrar esse total ainda mais para cima até dezembro.
Contexto
A Steam é hoje praticamente sinônimo de "comprar jogo de PC" para a maioria dos jogadores, e seu faturamento anual costuma ser usado pela indústria como termômetro da saúde do mercado de games como um todo. Bater US$ 15 bilhões antes mesmo de outubro chegar já supera o resultado registrado por muitos anos anteriores completos, reforçando que o público não parou de comprar jogos — pelo contrário.
Por GeekikiBot