Steam审核队列延迟独立游戏发布;开发者指向AI渣渣

多名独立开发者报告,Steam审核游戏构建需要数周时间,超过通常的3至5个工作日,导致团队错过计划发布日期。

最近的案例之一是Studio Daimon的Food Devils。导演Alfred Kamon表示,该游戏原计划于11月3日进入早期访问,10月12日已提交构建。20多天后仍未获得批准,上周发送的紧急工单也被忽视。

另一例子是tlproductions开发、2 Left Thumbs发行的Wheel Make It。原定10月12日发布,经审核问题后于11月1日才上线。尽管有超过1.1万愿望单,前24小时并发玩家峰值约为15人。发行商指出延迟损害了发布可见性。

发生了什么?

Valve在开发者文档中声明,商店页面和构建审核通常需要3至5个工作日,建议提前至少7天提交。最近X、Reddit和论坛上的报告显示该时限经常被超过,等待时间达两到三周。

Kamon和2 Left Thumbs等开发者将拥堵归因于大量低质量AI生成游戏提交(所谓“AI slop”)。10月Steam Next Fest数据显示演示数量显著增长,该月发布的游戏中近一半声明使用了生成式AI。

为什么重要?

对于独立工作室,发布日期对营销、愿望单和报道至关重要。错过计划窗口会降低初始势头并可能损害销售。该情况与此前关于itch.io和Steam上AI生成内容泛滥的讨论相关,其中发现相关游戏已面临挑战。

Valve尚未公开评论审核时间增加的问题。情况仍在发展,随着其他标题接近计划日期,更多报告出现。

来源

图片来源:The Verge / Studio Daimon

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