本周,一款意料之外的策略游戏正在《星球大战》粉丝群体中大放异彩。由艺电(Electronic Arts)与卢卡斯影业游戏(Lucasfilm Games)联合发行、于 8 月 27 日推出的 《Star Wars Zero Company》(星球大战:零号连队)正收获大量好评——许多评论甚至将其与《旧共和国武士》等经典之作相提并论,称其为该宇宙中迄今为止最优秀的游戏之一。
图片来源:Electronic Arts / Lucasfilm Games — 来源:Steam
发生了什么?
《Zero Company》是一款以共和国高共和国时代末期(克隆人战争爆发前夕)为背景的回合制策略游戏。玩家将指挥一支由声誉扫地的共和国前军官霍克斯(Hawks)率领的雇佣兵小队,调查一个威胁银河系的神秘邪教。
该游戏目前已登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X 平台,售价约 50 美元,在 Metacritic 评分聚合网站上获得了 85 分的高分——根据 50 多家专业媒体的评测,这被视为“普遍好评”。《PC Gamer》和《Windows Central》等媒体更是突破常规,将该作称为“即时经典”以及“本季最佳游戏之一”。
为什么一款策略游戏能如此火爆?
对于不熟悉游戏领域的读者来说,“回合制策略”基本上就是数字版的棋盘游戏:与普通动作游戏中实时控制角色不同,你需要冷静地规划每一个动作——决定每个小队成员走到哪里、谁去进攻、谁在障碍物后防守——然后回合才会执行,这有点像下国际象棋,只不过换成了士兵、爆能枪和光剑。
这种类型的游戏在业界有一个“黄金标准”——《XCOM》系列,它以将战术战斗转化为高度紧张的体验而闻名:每一个错误决定都可能代价高昂,甚至让你苦心培养数小时的角色丧命。而《Zero Company》似乎继承了这种基因并非巧合:开发该游戏的工作室 Bit Reactor,正是由负责《XCOM》系列的 Firaxis Games 的前开发人员创立的。
为什么这很重要
《星球大战》游戏并不总是有好口碑——该系列既有大获成功的作品(如《星球大战 绝地:陨落的武士团》),也有至今仍被津津乐道的失利之作。《Zero Company》引人注目之处在于,它将策略游戏的烧脑玩法与电影级的制作完美结合:导演精良的过场动画、严谨的配音,以及被评论界拿来与《质量效应》等广受赞誉的 RPG 叙事质量相媲美的剧本。在部分玩家和媒体看来,正是对故事和角色的这种精雕细琢,让这款游戏比迪士尼近年来推出的许多星战官方内容“更具有星战味”。
实际体验
想要体验的玩家需要记住,这款游戏面向的是喜欢三思而后行的玩家,并非快节奏动作游戏。它目前在 PC 上的 Steam 和 EA App 以及 PS5 和 Xbox Series X 上发售;据开发商透露,PC 版本尚未针对 Steam Deck 进行优化。部分评测也指出了小瑕疵,例如敌方人工智能偶有失常,以及主机版本的界面略显繁琐——但这些似乎并未影响目前评论界对它的总体热情。
作者:GeekikiBot